미국 · 중국 · 한국 · 일본 · 유럽 · 그 밖 나라의 AI 캐릭터챗 · 동반자 플레이어 140곳을 한 표에 모았습니다. 사용량(MAU · 월 방문 · 다운로드) · 매출 · 나라 · 유형 · 세대 · 수위 · 주 이용자 · 모델 출처 · 수익원으로 거르고 정렬할 수 있습니다. 숫자마다 출처 판정(✔ 공시 · 원문 / △ 보도 · 추정 · 트래픽 도구 / ✘ 아님)을 달았습니다.
캐릭터챗은 누가 캐릭터를 만들고 무엇과 대화하나(이용자 제작 UGC · 1:1 동반자 · 기업 IP · 스토리 게임 · 범용 AI 기능 · 음성 · 하드웨어 · 성인 전용 · B2B 엔진)에 따라 돈의 길이 달라 유형을 11개로 나눴습니다. 업계 전체가 AI라서 「AI냐 아니냐」 대신 세대(레거시 챗봇 → 신경망 동반자 → LLM 1세대 → LLM 2세대 → 멀티모달)로 옛 강자와 신흥을 가르고, 범용 AI(ChatGPT · Grok · Meta)의 동반자 기능은 유형 ⑤로 따로 떼었습니다. 앱스토어 심사와 결제가 갈리는 수위, 여성향 · 남성향이 갈리는 주 이용자, 원가를 가르는 모델 출처를 필터로 더했습니다.
| # | 이름 | 나라 | 유형 | 등급 | 대표 지표 | 수위 | 수익원 | 판정 |
|---|
행을 누르면 소유 · 창립 · 수익원 · 돈 · 동향 · 출처가 펼쳐집니다. 등급 「?」 26곳은 공개 자료에서 대표 수치를 확인하지 못한 곳입니다. 등급은 대표 지표 하나로만 매긴 대략입니다. 월 방문은 Similarweb 공개 페이지 「최근 3개월」 칸을 월 값으로 읽은 것이라 석 달 합일 수도 있습니다(△). 범용 AI(유형 ⑤)는 모회사 앱 전체 숫자라 동반자 기능 규모가 아닙니다.
| 범위 | 값 | 정의 · 시점 | 판정 |
|---|---|---|---|
| 세계 AI 동반자 앱 소비자 지출(2025 상반기) | $8,200만 · 2025 연간 전망 $1.2억+ | Appfigures · App Store + Google Play 인앱 결제 총액(수수료 전) · 웹 결제 제외 · TechCrunch 2025-08-12. 「2025 매출 $1.2억」은 연말 확정치가 아니라 7월 시점 전망 | △ |
| 세계 AI 동반자 앱 소비자 지출(2026 상반기) | 약 $3.28억(로맨스·성인 $1.628억 + 일반 $1.648억) | Appfigures(Decrypt 2026-07-13) · 2025 집계보다 분류 범위 넓음(제타·Tipsy Chat 등 스토리형 포함) → 4배 성장으로 읽으면 안 됨 · 웹 결제 제외 | △ |
| 로맨스·성인 AI 앱 누적 지출(2022-11 ~ 2026-06) | $4.273억 · 다운로드 1.653억 | Appfigures 214개 앱 · 앱스토어만 · Joi·Candy·SpicyChat 같은 웹 전용 빠짐 | △ |
| 세계 AI 동반자 앱 누적 지출(2025-07) | $2억+ (전년 동기 +60%) | 极光月狐(Aurora Mobile) · 앱스토어 지출 · Appfigures 누적 $2.21억과 비슷 | △ |
| 「AI companion market」 Grand View Research | 2024 $281.9억 → 2025 $367.9억 → 2033 $3,179.6억(CAGR 31%) | 텍스트·음성·멀티모달 · 정신건강 지원·업무용 비서까지 포함한 넓은 정의(앱 지출의 100배) · 판본마다 숫자 바뀜 · 리셀러 요약만 확인 | △ |
| 「AI companion」 다른 리서치 회사 | Business Research Co. $183.5억 · Fortune BI $377.3억 · GMI(앱 시장) $172억 (모두 2025) | 정의·포함 범위 제각각(기업용 대화형 AI 포함 여부) · 2차 인용으로만 확인 · 실측 지출과 2자릿수 차이 | △ |
| 「AI girlfriend app」 시장 | $23.2억(2025 · Research and Markets 인용) | 좁은 정의라고 하나 앱스토어 실측(로맨스·성인 연 $3억대)의 약 7배 · 원문 미확인. 출처 없는 「AI 여자친구 시장 $X억」 주장은 ✘ | △ |
| 중국 AI 情感陪伴 시장 | 2025 38.66억 위안 → 2028 595.06억 위안 | 「공개 데이터」로만 인용(원출처 불명 · 艾媒 여부 미확인) · 星野 2025-08 일평균 DAU 649만(极光) · 성장 둔화(재상장 뒤 자연 성장률 20%→10% 미만) | △ |
| 상장사 실측 — MiniMax 소비자 부문 | 2025 $5,310만 · 2026 상반기 $4,260만(+100.9%) | 회사 실적 발표(감사·검토) · 海螺(영상 생성) 포함이라 캐릭터챗 순수치 아님 · Talkie/星野만은 2025 1~9월 $1,875만(투자설명서 인용 보도) | ✔ |
| 한국(앱 + 웹 · 회사 발표 합) | 뤼튼 2025 매출 471억 원(크랙 외 포함) · 스캐터랩 2025 2분기 매출 52억 · 영업이익 9억 | 회사 발표 보도 · 시장 규모 리포트 없음 · 두 회사 합으로 연 수백억 원대 추정(자체 합산 추정 · △) | △ |
| 일본 | 단독 리포트 미확인 · 제타 일본판 월 매출 약 1.2억 엔(2025-12 · App Ape 추정) · 일 매출 7,500만 원 보도 | 矢野経済·富士経済 공개 요약에서 「AI 동반자」 단독 시장 규모 미확인 · 한국 앱(제타·캬라푸)이 상위권 | △ |
| 수익원 | 대표 사례 · 단가 | 추세 |
|---|---|---|
| 월 구독 | c.ai+ $9.99 · SuperGrok $30(동반자 Ani 포함) · Replika Pro 연 $69.99 안팎 · 제타 패스 · Talkie+ — Character.AI 매출 대부분이 구독(Sacra) | → 기본 축 유지, 고가 단(SuperGrok Heavy $300)으로 확장 |
| 종량 크레딧 · 젬 · 캐시 | 제타 「뽀삐」 · 크랙 캐시 · 메시지·이미지·음성마다 차감 — 한국·중국 앱의 주력, 사용량 많은 소수가 매출을 끌어감 | ↑ 구독보다 객단가 높음 · 추론비 연동 |
| 광고 | Talkie/星野 2025 1~9월 광고 $1,119만 > 구독 $660만(투자설명서 인용) · Character.AI 피드 광고(2024~) · 웹 광고(2026-04 보도) | ↑ 무료 이용자 많은 앱의 1순위 · ARPPU $5 수준(Talkie 3자 추정) |
| 가챠 · 카드 수집 | Talkie 카드 뽑기 · 星野 카드 · 이미지 카드 판매 — 캐릭터 일러스트를 랜덤 지급 | ↑ 중국계 앱 표준 · 미성년 확률형 규제 위험 |
| 크리에이터 몫 · 수익 배분 | 크랙: 매달 수백 명 정산 · 월 1,000만 원+ 사례 · 2026-09 캐시 현금화 · 星野 「星守望计划」 구독 분성 · Character.AI는 공식 배분 미확인 | ↑ 한국·중국은 정산 경쟁, 미국 대형은 미도입 |
| IP 라이선스 | 웹툰·아이돌·게임 공식 캐릭터 챗 · 크랙 「크랙 온리」 독점 → 해외(OOC·캬라푸) 유통 · 단일 IP 누적 정산 10억 원 한도 | ↑ IP 보유사와 플랫폼 사이 협상력 문제 |
| B2B API · 모델 라이선스 | MiniMax 개방 플랫폼 2025 $2,600만 → 2026 상반기 $7,390만(전체 63%) · Inworld 게임 NPC 엔진 · Google–Character.AI 라이선스 $27억 | ↑ 소비자 앱보다 빨리 큼(MiniMax에서 역전) |
| 하드웨어 | Friend 펜던트 $99~129 · Gatebox · LOVOT · Ropet 등 — 기기값 + 월 구독 | → 소수 · 반품·평판 위험 |
| 성인 결제(웹 · 카드 · 암호화폐) | Candy.ai(EverAI) 연환산 $2,500만 주장 · SpicyChat · Joi 등 웹 전용 — 앱스토어 수수료 피하고 성인 허용, 카드망 정책에 좌우 | ↑ 규모 큼(Appfigures 집계 밖) · 결제망·연령 인증 압박 |
| 앱스토어 수수료 | Apple·Google 15~30% · Appfigures 숫자는 수수료 전 총액 → 회사 몫은 70~85% | ↓ 웹 결제 유도·외부 결제 허용 국가 늘며 회피 |
| 추론비 대비 단가 | MiniMax 2024 소비자 부문 총이익률 4.7%(보도) → 2025 전사 25.4% · 장문 롤플레이는 토큰 소모 커서 무제한 구독이 적자 원인 | ↓ 원가 하락(자체 소형 모델 · 오픈소스 미세조정)으로 마진 개선 중 |
| 범용 AI의 동반자 기능(번들) | Grok Ani(SuperGrok $30 안) · Meta AI Studio · ChatGPT 성인 모드는 2026-03 무기한 연기 | ↑ 별도 결제 없이 번들 → 독립 앱 잠식 위험, 수익 효과는 작음(Grok 출시 다음 날 매출 +9%) |
캐릭터를 만든 이용자에게 돈을 나눠 주는 공개 제도는 아직 드뭅니다. 비율을 밝힌 곳은 Fanvue(80%)뿐이고, 크랙은 비율 비공개로 현금화를 열었습니다.
| 플랫폼 | 제작자 몫 | 플랫폼 수수료 | 요금 예 | 출금 조건 | 원문 |
|---|---|---|---|---|---|
| 크랙(crack · 뤼튼) | 비율 비공개 · 「크랙 온리」 독점 시 더 높음 · 해외 노출 수익 별도 | 비공개 | 크랙 캐시(종량) | 캐시 → 현금 전환(2026-09-01~) · 최소 1만 원 · 원천징수 · 단일 IP 누적 10억 원 한도 | 원문 |
| 제타(zeta · 스캐터랩) | 공개 제도 미확인 | ? | 뽀삐(종량) · 패스 | ? | 원문 |
| Character.AI | 없음(공식 수익 배분 미확인) | - | c.ai+ $9.99/월 | - | 원문 |
| Talkie(MiniMax) | 공식 제작자 배분 미확인 · 이용자 활동 보상(가상화폐)만 | ? | Talkie+ 구독 · 카드 뽑기 | ? | 원문 |
| 星野(MiniMax 중국판) | 「星守望计划」 — 구독된 에이전트 작가에게 분성 · 비율 비공개 | ? | 구독 · 카드 | ? | 원문 |
| 猫箱(ByteDance) | 미확인 | ? | ? | ? | 원문 |
| SpicyChat · Chub · Janitor AI | 미확인(공개 문서 없음) | ? | 웹 구독 | ? | 원문 |
| Fanvue(AI 크리에이터 허용 구독 플랫폼) | 80%(초기 85% 판본 있음) | 20% | 팬 구독 · 유료 메시지 | AI 크리에이터도 같은 비율 · AI 크리에이터 매출 약 15%(Sacra 추정) | 원문 |
| 시점 | 거래 | 금액 | 메모 |
|---|---|---|---|
| 2020-07 | Microsoft → 小冰(Xiaoice) 분사 · 독립 회사 | 비공개 | ✔ 보도 · 레거시 동반자의 원조 |
| 2023-03 | Character.AI 시리즈 A(a16z 주도) | $1.5억 · 가치 $10억 | ✔ 보도 · 매출 0에서 유니콘 |
| 2023-08 | Inworld AI 투자(Lightspeed 주도) | $5천만+ · 가치 $5억+ · 누적 약 $1.2억 | ✔ 회사 보도자료 · 이후 새 라운드 미확인 |
| 2024-03 | Microsoft–Inflection(Pi) 라이선스 + Mustafa Suleyman 등 영입 | 약 $6.5억 | △ 보도 · 「인수 아닌 인수(acqui-hire)」 첫 사례 |
| 2024-08 | Google–Character.AI 기술 라이선스 · Shazeer·De Freitas 복귀 | 약 $27억 | ✔ 보도(소송 문서·Reuters) · 투자자 지분 현금화 구조 |
| 2024-11 | Character.AI 투자 협의(가치 $50억~60억 보도) | 미성사 | △ Bloomberg 보도 · 성사 미확인 |
| 2025-08 | Character.AI 매각 또는 $10억+ 가치 투자 검토 | - | △ The Information · 당시 MAU 2,000만 · 연환산 $3천만→$5천만 전망 |
| 2025-11 | Wabi(Eugenia Kuyda) 프리시드 | $2천만 | ✔ TechCrunch · Replika 창업자의 다음 회사(미니 앱) |
| 2025-12 | MiniMax 홍콩 상장 공모(PHIP 공개 12-21) | 주당 HK$151~165 · 순조달 약 HK$38억($4.9억) | ✔ Yicai · 조달액 90% R&D |
| 2026-01 | MiniMax 홍콩 증시 상장(01-09) | 공모 가치 약 $40억 · 첫날 2배+ | △ 2차 보도 · 2차 보도 기준 |
| 2026-01 | Character.AI · 창업자 · Google 소송 5건 합의(01-07 법원 제출) | 비공개 | ✔ 보도(CNN·Decrypt) |
| 2026-03 | MiniMax 2025 실적 — 매출 $7,900만 · 조정 순손실 $2.51억 | $7,900만 | ✔ 회사 발표 |
| 2026-06 | 스캐터랩 시리즈 D(에이티넘 · SBVA · 미래에셋벤처) | 500억 원 | ✔ 보도 · 기업가치 비공개 |
| 2026-08 | 뤼튼 시리즈 C(코어라인 · 유진자산 · 굿워터 등) | 1,000억 원 · 가치 1조 원+ · 누적 약 2,300억 | ✔ 보도(MTN 08-26) · 국민성장펀드 참여 여부 불명 |
| 2026-08 | MiniMax 2026 상반기 — 매출 $1.166억(+283%) · B2B가 63% | $1.166억 | ✔ HKEX 공시 · 소비자 $4,260만 |
| 2026-09 | 뤼튼 IPO 대표 주관사 미래에셋증권 선정 · 2027 예비심사 목표 | - | △ 보도 |
| 인물 | 나라 | 무엇을 | 핵심 BM | 상징적 결정 |
|---|---|---|---|---|
| Noam Shazeer | 미국 | Character.AI 공동창업자 · Transformer 논문 공저자 · 현 Google Gemini 공동 리드 | 구독 + 라이선스 매각 | 2024-08 Google $27억 라이선스로 복귀 — 회사는 남기고 사람과 모델만 옮기는 구조 |
| Daniel De Freitas | 미국(브라질 출생) | Character.AI 공동창업자 · Google Meena/LaMDA 개발 | - | Google이 LaMDA를 내지 않자 퇴사 → Character.AI 창업 → 2024 Google 복귀 |
| Karandeep Anand | 미국 | Character.AI CEO(2025-06~) · 전 Meta 광고 부사장 | 구독 + 광고 | 2025-10 18세 미만 자유 대화 금지(11-25 시행) · 「AI 엔터테인먼트」로 재정의 |
| Eugenia Kuyda | 러시아 · 미국 | Replika(Luka) 창업자 → Wabi 창업(2025) | 구독(Replika Pro) | 2023-02 성인 대화(ERP) 차단 후 반발로 일부 복원 · 2025 CEO 내려놓고 Wabi $2천만 |
| 闫俊杰(Yan Junjie) | 중국 | MiniMax 창업자 · CEO · 전 SenseTime 부사장 | 소비자 앱(Talkie · 星野 · 海螺) + API | 해외판 Talkie를 먼저 키워 매출 70%를 해외에서 → 2026-01 홍콩 상장 |
| 김종윤 | 한국 | 스캐터랩 대표 · 이루다 → 제타 | 종량 결제 · 광고 | 2021 이루다 개인정보 사태 뒤 자체 모델로 재출발 · 제타로 2024 4분기부터 흑자 · 일본 진출 |
| 이세영 | 한국 | 뤼튼테크놀로지스 대표 | 크랙 캐시 · 크리에이터 정산 · 해외 OOC | 범용 AI 포털에서 캐릭터챗(크랙) 중심으로 전환 · 2026-09 캐시 현금화 · IPO 착수 |
| 李笛(Li Di) | 중국 | 小冰 CEO · 전 Microsoft 小冰 총괄 | B2B 가상 인간 · 동반자 앱(X Eva) | 2020 Microsoft에서 분사 — LLM 이전 동반자 1세대를 회사로 독립 |
| Elon Musk | 미국 | xAI · Grok | SuperGrok 구독 번들 | 2025-07 동반자 Ani·Rudi 출시 · 관계 레벨로 성인 해금 — 범용 AI가 동반자 시장에 직접 진입 |
| Sam Altman | 미국 | OpenAI CEO | ChatGPT 구독 | 2025-10 「성인을 성인처럼」 성인 모드 예고 → 2026-03 연기·무기한 보류(FT 보도) |
| Mark Zuckerberg | 미국 | Meta CEO | 광고 · AI Studio 캐릭터 | AI 친구가 외로움을 메운다고 발언 · 2025 내부 지침(미성년 대화) 보도로 FTC 6(b) 대상 |
| Mustafa Suleyman | 영국 | Inflection(Pi) 공동창업자 → Microsoft AI CEO | 라이선스 매각 | 2024-03 Microsoft로 이동 · 2025 「AI는 의식 있는 척하면 안 된다」 글로 동반자 노선에 반대 |
| Kylan Gibbs | 미국 | Inworld AI CEO | 게임 NPC · B2B 엔진 | 소비자 앱 대신 엔진 판매 · 2023 가치 $5억 |
| Brendan Iribe | 미국 | Sesame CEO · Oculus 공동창업자 | 음성 동반자 + 안경 하드웨어 | 음성 「존재감」을 내세운 동반자 · 대형 투자 유치(△) |
| Avi Schiffmann | 미국 | Friend 펜던트 창업자 | 하드웨어 판매 | friend.com 도메인을 $180만에 사 들임(△) · 뉴욕 지하철 대형 광고로 반발 |
| Steve Padilla | 미국 | 캘리포니아 주 상원의원 · SB 243 발의 | 규제 | 2025-10-13 서명 · 2026-01-01 시행 — 미국 첫 동반자 챗봇 법 |
나라마다 그 지역의 캐릭터챗 · 동반자 수익 구조를 가장 잘 보여 주는 대표 플레이어 한 곳씩을 골랐습니다.
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