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市场全景图 · 截至 2026-10-13

AI 角色聊天与陪伴市场全景图

一张交互式表格汇集全球(美国、中国、韩国、日本、欧洲及其他地区)140 个 AI 角色聊天与数字陪伴玩家、监管动态及行业基准。支持按用户规模(MAU、月访问量、下载量)、营收、国家/地区、类别、技术代际、内容分级、核心受众、模型来源及变现模式进行筛选与排序。每项核心指标均附带信源评级(✔ 一手财报或官方披露 / △ 媒体报道、第三方估算或流量工具 / ✘ 已证伪)。

基准日 2026-10-13最后更新 2026-10-17标记:✔ 原文・公告 / △ 报道・估算 / ✘ 不适用报告错误

读懂赛道的六个关键数字

$328M2026 年上半年全球应用商店 AI 陪伴应用消费者支出 = 214 款恋爱/成人应用合计 $162.8M + 通用型(全年龄)$164.8M · Appfigures(Decrypt 2026-07-13)· 扣除应用商店抽成前的毛收入 · 不含网页端直接付费(Candy、SpicyChat 等)· △ — 统计口径较 2025 年上半年($82M,TechCrunch)更宽,不可直接同比
$79.0MMiniMax 2025 财年总营收(同比增长 158.9%)· AI 原生产品(海螺 AI + Talkie/星野)$53.1M · 开放平台 $26.0M · 公司财报公告 2026-03-02 · ✔ — 角色聊天赛道唯一披露经审计财务数据的上市公司
$18.75MTalkie / 星野 2025 年前 9 个月营收(占 MiniMax 总营收 35.1%)· 在线营销(广告)$11.19M > 订阅 $6.60M · 媒体援引港交所招股书(36氪等)· △ — 二手媒体引述
$33.0MZeta(Scatter Lab)2026 年上半年应用商店总营收 · 恋爱/成人 AI 类别全球第一 · Appfigures(Decrypt 2026-07-13)· △ — 平台抽成前的应用商店毛流水
KRW 47.1BWrtn Technologies 2025 年全公司营收(含 Crack)· 2026 年预计突破 2,000 亿韩元 · 北美应用 OOC 上线 3 个月内月流水破 100 亿韩元 · 公司官方披露(MTN 2026-08-26)· △ — 媒体报道
89%头部 10% 的 AI 陪伴应用揽获赛道 89% 的营收 · Appfigures(TechCrunch 2025-08-12)· △ — 头部效应显著:截至 2025-07 累计支出 $221M、下载量 2.2 亿次

分类框架 — “谁创造角色” × “技术代际” × “内容分级”

由于角色聊天产品的变现路径取决于谁创造角色以及用户与什么互动(用户生成 UGC、1:1 专属陪伴、企业官方 IP、互动剧情游戏、通用 AI 人格、语音/视频虚拟人、硬件设备、纯成人平台或 B2B 引擎),我们将市场划分为 11 个类别。鉴于全赛道均基于 AI 技术,我们不设“AI 与非 AI”开关,而是追踪技术代际(古早聊天机器人 → 神经网络陪伴 → 第一代大模型 → 第二代大模型 → 多模态),以区分老牌玩家与新锐产品,并将通用 AI 助手(ChatGPT、Grok、Meta)内置的陪伴功能单列为第 ⑤ 类。此外,我们还增设了内容分级(决定能否上架应用商店及支付通道)、核心受众(女性向 vs. 男性向)以及模型来源(决定推理成本与毛利率)等筛选维度。

① UGC 角色平台用户自建角色并与他人创作的角色互动(Character.AI、Zeta、Crack、Talkie、星野、猫箱、PolyBuzz、Janitor AI、Chai)。变现 = 会员订阅、按条消耗积分、广告、抽卡
② 1:1 陪伴应用与单一 AI 朋友或伴侣建立长期情感连接(Replika、Nomi、Kindroid、EVA AI、Pengu)。变现 = 包月订阅
③ 官方 IP 角色聊天企业自有的网漫、游戏、偶像或 VTuber 角色(Naver Webtoon、LINE Manga CharaChat、WHIF、OSHIAI、勇者斗恶龙 X)。变现 = 代币充值、IP 分成
④ 游戏化 · 互动剧情含好感度系统与多结局的恋爱模拟和文字冒险(LoveyDovey、Melting、AI Dungeon、NovelAI、byUs)。变现 = 应用内购货币、订阅
⑤ 通用 AI 人格 · 陪伴功能ChatGPT、Grok Companions、Meta AI Studio、豆包、Adot、Kanana —— 核心指标反映母应用整体规模,而非仅陪伴功能用户
⑥ 语音 · 视频虚拟人陪伴以实时语音通话和动态虚拟形象为核心(Sesame、Tolan、Cotomo、NijiChat、Shizuku、Maya)。变现 = 订阅、风险投资阶段
⑦ 硬件 · 陪伴机器人Friend 吊坠、LOVOT、Moflin、BubblePal、Hyodol、ElliQ。核心指标 = 硬件销量(台)
⑧ 成人专属陪伴以 NSFW 内容为核心卖点 · 网页端直接收款(Candy.ai、OurDream、CrushOn、Muah、Kupid、Tipsy Chat)。按流量规模与付费模式追踪
⑨ B2B 引擎 · 模型 · 基础设施角色引擎、语音合成 TTS、模型 API 与 Token 路由平台(Inworld、ElevenLabs、Hume、MiniMax 开放平台、OpenRouter、NVIDIA ACE)
⑩ 古早产品 · 邻近赛道基准前大模型时代聊天机器人(SimSimi、rinna、小冰、Cleverbot)、真人艺人私信(DearU bubble)、3D 乙女游戏(恋与深空)、Soul、SillyTavern
⑪ 监管法规 · 行业统计法律法规、执法行动、诉讼案件及全行业统计基准(无规模评级)
筛选维度设计逻辑· 地区:按实际研发与运营总部归类。中国团队通过新加坡、美国或香港主体发行的出海应用(Talkie、PolyBuzz、Linky)统一归入“中国”,并在详情页注明注册主体所在地。成人网页端应用因多注册于马耳他和塞浦路斯,集中归入“欧洲”。· 类别:按角色创作者与交互方式划分为 11 类。勾选“包含次要类别”可同时匹配跨类别混合产品(例如 Talkie = UGC + 抽卡收集)。· 技术代际:古早聊天机器人(~2016)· 神经网络陪伴(2017–21)· 第一代大模型(2022–23 纯文本)· 第二代大模型(2024+ 长期记忆、群聊、剧情、创作者经济)· 多模态(2024+ 语音、虚拟形象、硬件)。· 规模评级:用户类指标(MAU、注册用户、下载量、硬件销量):S 1亿+ · A 1,000万+ · B 100万+ · C 10万+;网页月访问量:S 10亿+ · A 1亿+ · B 1,000万+ · C 100万+;金额类(营收或估值,美元):S $1B+ · A $100M+ · B $10M+ · C $1M+。· 内容分级:全年龄 / 屏蔽 NSFW vs. 允许成人内容(需验证)vs. 成人专属。允许成人内容及成人专属平台高度依赖应用商店以外的网页端直接收款,移动应用追踪机构(Appfigures、Sensor Tower)无法捕获这部分流水。· 核心受众:女性向 · 男性向 · 均衡。中韩日市场拥有深厚的女性向恋爱/乙女需求,而欧美成人网页端应用则明显偏向男性。除有媒体报道或官方披露支撑外,均标记为“?”。· 模型来源:自研模型 · 外部 API · 开源微调 · 混合架构。由于推理成本直接决定毛利率,该维度在公开披露范围内追踪各产品的单位成本结构。

玩家名录

地区
类别
技术代际
规模评级
指标类型
内容分级
核心受众
模型来源
产品形态
变现模式
资本属性
合规状态
运营状态
排序
#名称地区类别评级核心指标分级变现模式信源

点击任意行可展开所属公司、创立年份、变现模式、融资/营收、近期动态及一手信源链接。标有“?”的 26 个条目暂无经核实的公开规模数据。规模评级系基于单一核心指标的粗略分档。网页月访问量抓取自 Similarweb 公开页面的“Total Visits Last 3 Months”展示值,视页面不同可能反映 3 个月合计或单月访问量(△)。通用 AI 条目(第 ⑤ 类)展示母应用整体规模,而非陪伴功能独立数据。

市场规模 — 拆解不同统计口径

统计范围数据规模口径定义与统计周期信源评级
全球 AI 陪伴应用消费者支出(2025 年上半年)$82M · 2025 全年预测 $120M+Appfigures · App Store + Google Play 应用内购总流水(扣除平台抽成前)· 不含网页端付费 · TechCrunch 2025-08-12。“2025 全年 $120M”系基于 7 月年化流水推算的预测值△
全球 AI 陪伴应用消费者支出(2026 年上半年)~$328M($162.8M 恋爱/成人 + $164.8M 通用)Appfigures(Decrypt 2026-07-13)· 分类口径较 2025 年报告大幅放宽(纳入 Zeta、Tipsy Chat 等剧情类应用)→ 不可直接解读为同比增长 4 倍 · 不含网页端付费△
恋爱/成人 AI 应用累计支出(2022-11 至 2026-06)$427.3M · 1.653 亿次下载Appfigures 追踪的 214 款移动应用合计 · 仅限应用商店 · 未计入 Joi、Candy、SpicyChat 等纯网页端头部平台△
全球 AI 陪伴应用累计支出(截至 2025-07)$200M+(同比增长 60%)极光大数据(月狐 MoonFox)· 应用商店支出 · 与 Appfigures 的 $221M 累计数据基本一致△
“AI 陪伴市场” — Grand View Research2024 年 $28.19B → 2025 年 $36.79B → 2033 年 $317.96B(CAGR 31%)宽泛口径,打包文本、语音、多模态、心理健康机器人及企业级助手(约为实际应用商店支出的 100 倍)· 不同版本报告数值存在波动△
“AI 陪伴” — 其他市场研究机构Business Research Co. $18.35B · Fortune BI $37.73B · GMI(应用市场)$17.2B(均为 2025 年)统计边界不一(是否包含企业级对话 AI)· 比实测消费者应用支出高出两个数量级△
“AI 女友应用”市场$2.32B(2025 年 · 援引 Research and Markets)标签更窄,但仍约为实测恋爱/成人应用商店支出(约 $300M/年)的 7 倍 · 原始报告未核实。无明确出处的“数十亿美元 AI 女友市场”说法均评为 ✘△
中国 AI 情感陪伴市场2025 年 38.66 亿元人民币 → 2028 年 595.06 亿元人民币国内媒体援引“公开数据” · 星野 2025 年 8 月平均 DAU 649 万(极光数据)· 重新上架后自然月增速从 20% 放缓至 10% 以下△
经审计上市公司 — MiniMax C 端业务2025 年 $53.1M · 2026 年上半年 $42.6M(+100.9%)经审计/审阅的公司财报 · 除 Talkie/星野外还包含海螺 AI 视频生成 · Talkie/星野 2025 年前 9 个月独立营收为 $18.75M(媒体援引招股书)✔
韩国(应用 + 网页 · 公司披露汇总)Wrtn 2025 年营收 471 亿韩元(含非 Crack 业务)· Scatter Lab 2025 年 Q2 营收 52 亿韩元、营业利润 9 亿韩元公司官方新闻稿披露 · 暂无独立的韩国本土市场规模报告 · 本土与出海合计年化流水达数百亿韩元级别(△)△
日本暂无独立市场报告 · Zeta 日本月流水约 1.2 亿日元(2025-12 · App Ape 估算)· 据报日流水达 7,500 万韩元矢野经济研究所与富士奇美拉的公开摘要未单列“AI 陪伴”市场规模 · 韩国出海应用(Zeta、Charapu)领跑榜单△

商业模式 — 12 条变现路径

收入来源代表产品与定价演进趋势
包月订阅c.ai+ $9.99 · SuperGrok $30(含伴侣角色 Ani)· Replika Pro ~$69.99/年 · Zeta Pass · Talkie+ —— 订阅贡献了 Character.AI 的绝大部分营收(Sacra)→ 核心基本盘,正向超高端档位延伸(SuperGrok Heavy $300)
按量消耗积分 · 宝石 · 代币Zeta“Poppi”· Crack Cash · 按每条消息、图片或语音扣费 —— 中韩应用的核心收入引擎,由高频重度付费用户(大 R)驱动↑ ARPPU 高于固定包月订阅 · 与推理成本直接挂钩
广告变现Talkie/星野 2025 年前 9 个月广告收入 $11.19M > 订阅收入 $6.60M(招股书引述)· Character.AI 信息流广告(2024+)与网页端广告(2026-04 报道)↑ 高免费 MAU 应用的第一大变现手段 · ARPPU 约 $5(Talkie 第三方估算)
抽卡 · 卡牌收集Talkie 抽卡 · 星野星念卡 · 通过随机抽取收集角色专属立绘↑ 中国团队产品的标准配置 · 面临针对未成年人盲盒机制的监管审视
创作者分成 · 收益共享Crack 每月向数百名创作者发放分成(已出现月入超 1,000 万韩元案例,2026-09 开放现金提现)· 星野“星守望计划”订阅分成 · Character.AI 无官方分成↑ 中韩平台围绕创作者激励展开激烈竞争;美国头部平台普遍缺位
IP 授权合作网漫、偶像及游戏官方角色聊天 · Crack“Crack Only”独占作品同步发行至日本(Charapu)与北美(OOC)· 单一 IP 累计分成上限 10 亿韩元↑ IP 版权方与平台之间的议价博弈日益加剧
B2B API · 模型授权MiniMax 开放平台 2025 年营收 $26.0M → 2026 年上半年达 $73.9M(占总营收 63%)· Inworld 游戏 NPC 引擎 · Google 斥资 $2.7B 收购 Character.AI 模型授权↑ 增速快于 C 端应用(在 MiniMax 营收中已反超 B2C 业务)
智能硬件Friend 吊坠 $99–129(第二代 $249)· Gatebox · LOVOT · Ropet —— 硬件购买 + 包月订阅→ 小众利基市场 · 退货率与舆论翻车风险较高
成人网页端收款(信用卡 · 加密货币)Candy.ai(EverAI)自称 ARR 超 $25M · SpicyChat、Joi、OurDream 扎根网页端 —— 规避应用商店抽成与下架封禁,但受制于卡组织合规审查↑ 应用商店体外流水庞大(Appfigures 无法统计)· 年龄验证监管压力陡增
应用商店抽成Apple 与 Google 抽取 15–30% 佣金 · Appfigures 统计扣除佣金前的总流水 → 开发者实际到手 70–85%↓ 随着外部支付限制松绑,平台纷纷引导用户跳转网页端充值
推理成本 vs. 客单价MiniMax C 端业务毛利率从 2024 年的 4.7%(据报)提升至 2025 年全公司 25.4% · 长上下文角色扮演极耗 Token,导致无限畅聊包月套餐容易亏损↓ 单位推理成本下降(轻量级自研模型与开源微调)正显著改善毛利
通用 AI 捆绑陪伴功能Grok Ani(捆绑于 $30 的 SuperGrok)· Meta AI Studio · ChatGPT 成人模式于 2026-03 无限期搁置↑ 不额外收费的捆绑模式对独立陪伴应用构成挤出风险,但对母应用短期增收有限(Grok 次日流水仅增 +9%)

创作者分成机制对比

向角色创作者开放现金分成的公开计划依然罕见。目前仅 Fanvue 明确披露分成比例(80%),而 Wrtn 旗下的 Crack 虽于 2026 年 9 月开放现金提现,但未公开具体核算公式。

平台创作者分成比例平台抽成计费模式提现与结算条款信源
Crack (Wrtn)比例未公开 · “Crack Only”独占角色分成更高 · 另设海外发行激励奖金未公开Crack Cash(按量消耗)2026-09-01 开放现金提现 · 最低提现额 1 万韩元 · 代扣代缴税款 · 单一 IP 累计分成上限 10 亿韩元信源
Zeta (Scatter Lab)未确认有公开分成计划?Poppi(积分)· Pass 会员?信源
Character.AI无(未确认有官方收益分成)-c.ai+ $9.99/月-信源
Talkie (MiniMax)未确认有现金分成 · 仅提供应用内虚拟货币奖励?Talkie+ 订阅 · 抽卡?信源
Xingye (星野 · MiniMax 中国)“星守望计划” —— 面向开通订阅的智能体创作者提供订阅分成 · 比例未公开?会员订阅 · 星念卡?信源
Maoxiang (猫箱 · 字节跳动)未核实???信源
SpicyChat · Chub · Janitor AI未核实(无公开文档说明)?网页端订阅?信源
Fanvue(支持 AI 创作者的粉丝订阅平台)80%(初期推广期为 85%)20%粉丝订阅 · 付费私信AI 创作者适用相同分成比例 · AI 创作者约占平台 GMV 的 15%(Sacra 估算)信源

并购、技术授权与融资时间线

时间交易事件金额备注
2020-07微软将小冰(Xiaoice)分拆为独立公司未披露✔ 媒体报道 · 神经网络情感陪伴先驱
2023-03Character.AI A轮融资(a16z领投)1.5亿美元 · 估值10亿美元✔ 媒体报道 · 零收入阶段跻身独角兽
2023-08Inworld AI融资(Lightspeed领投)5000万美元+ · 估值5亿美元+ · 累计约1.2亿美元✔ 公司公关稿 · 此后未确认新轮次
2024-03微软获得Inflection(Pi)技术授权并吸纳Mustafa Suleyman团队约6.5亿美元△ 媒体报道 · 反向人才收购(Reverse Acqui-hire)范本
2024-08谷歌与Character.AI达成非独家技术授权 · Shazeer与De Freitas回归谷歌约27亿美元✔ 媒体报道(诉讼文件与路透社) · 买断投资人股份并保留原公司独立运营
2024-11Character.AI融资谈判(传闻估值50亿–60亿美元)未交割△ 彭博社报道 · 交易最终未达成
2025-08Character.AI寻求以10亿美元+估值出售或融资-△ The Information · 彼时约2000万MAU · 3000万美元ARR预计增至5000万美元
2025-11Wabi(Eugenia Kuyda)Pre-Seed轮融资2000万美元✔ TechCrunch · Replika创始人再创业项目(社交轻应用)
2025-12MiniMax港股IPO招股书(12-21披露聆讯后资料集PHIP)151–165港元/股 · 募资净额约38亿港元(4.9亿美元)✔ 第一财经 · 90%募资额投向研发
2026-01MiniMax港交所挂牌上市(01-09)IPO估值约40亿美元 · 首日涨幅超100%△ 二级市场媒体报道
2026-01Character.AI、创始团队及谷歌就5起青少年伤害诉讼达成和解(01-07提交法庭)未披露✔ 媒体报道(CNN、Decrypt)
2026-03MiniMax 2025财年财报 — 营收7900万美元 · 经调整净亏损2.51亿美元7900万美元✔ 官方财报公告
2026-06Scatter Lab D轮融资(Atinum、SBVA、未来资产风投)500亿韩元✔ 媒体报道 · 估值未披露
2026-08Wrtn C轮融资(Coreline、Eugene Asset、Goodwater等)1000亿韩元 · 估值1万亿韩元+ · 累计约2300亿韩元✔ 媒体报道(MTN 08-26)
2026-08MiniMax 2026上半年财报 — 营收1.166亿美元(同比+283%) · B2B占比达63%1.166亿美元✔ 港交所公告 · C端业务营收4260万美元
2026-09Wrtn选定未来资产证券为主承销商 · 目标2027年申请上市预审-△ 媒体报道

塑造行业格局的核心人物

人物国家/地区职位与背景核心商业模式关键动作
Noam Shazeer美国Character.AI联合创始人 · Transformer论文合著者 · 谷歌Gemini联合负责人订阅制 + 技术授权出售2024年8月通过27亿美元授权交易回归谷歌——带走核心人才与IP,同时保留应用公司独立主体
Daniel De Freitas美国(生于巴西)Character.AI联合创始人 · 谷歌Meena / LaMDA主创-因LaMDA商用受阻离开谷歌 → 联合创立Character.AI → 2024年回归谷歌
Karandeep Anand美国Character.AI CEO(2025-06至今) · 前Meta广告业务副总裁订阅制 + 广告2025年11月全面禁止18岁以下未成年人开放式聊天 · 将Character.AI重新定位为"AI娱乐平台"
Eugenia Kuyda俄罗斯 · 美国Replika(Luka)创始人 → 创立Wabi(2025)订阅制(Replika Pro)2023年2月封禁情色角色扮演(ERP)引发用户哗变后部分恢复 · 2025年卸任CEO并为Wabi融资2000万美元
闫俊杰 (Yan Junjie)中国MiniMax创始人兼CEO · 前商汤科技副总裁C端应用(Talkie、星野、海螺) + API率先在海外规模化扩张Talkie并贡献约70%境外收入 → 2026年1月登陆港交所
金钟润 (Kim Jong-yoon)韩国Scatter Lab CEO · Luda → Zeta按量付费积分 · 广告2021年Luda隐私受罚后基于自研模型重建 · 2024年Q4凭Zeta实现盈利并在日本市场放量
李世荣 (Lee Se-young)韩国Wrtn Technologies CEOCrack Cash充值 · 创作者分成 · 北美OOC从通用AI门户转向角色聊天(Crack) · 2026年9月开通创作者现金提现并启动IPO筹备
李笛 (Li Di)中国小冰公司CEO · 前微软小冰负责人B2B虚拟人 · X Eva陪伴应用2020年将小冰从微软分拆为独立运营公司
Elon Musk美国xAI · GrokSuperGrok订阅捆绑2025年7月推出二次元伴侣Ani并内置好感度成人解锁机制——前沿大模型实验室首次亲自下场
Sam Altman美国OpenAI CEOChatGPT订阅制2025年10月预告"把成年人当成年人对待"的情色模式 → 2026年3月无限期搁置(英国《金融时报》报道)
Mark Zuckerberg美国Meta CEO广告 · AI Studio角色主张用AI朋友填补社交孤独感 · 2025年内部涉未成年人恋爱聊天规则泄露,引发美国参议院与FTC调查
Mustafa Suleyman英国Inflection(Pi)联合创始人 → 微软AI CEO技术授权出售2024年3月加入微软 · 2025年公开主张AI绝不应伪装具备意识或诱导人类产生情感依恋
Kylan Gibbs美国Inworld AI CEO游戏NPC · B2B引擎不直接做C端应用而专注出售角色引擎与语音API · 2023年估值超5亿美元
Brendan Iribe美国Sesame CEO · Oculus联合创始人语音伴侣 + 智能眼镜打造超低延迟对话语音伴侣(Maya、Miles) · 获a16z与红杉等累计超3亿美元融资
Avi Schiffmann美国Friend挂坠创始人硬件销售斥资180万美元购入friend.com域名(△) · 100万美元纽约地铁广告投放引发反AI涂鸦争议
Steve Padilla美国加州州参议员 · SB 243法案起草人立法监管2025-10-13签署、2026-01-01生效——推动全美首部AI陪伴聊天机器人州级监管法案落地

14大行业趋势(2024–2026)

全球五大区域标杆玩家

每个核心市场各选一家最具代表性的旗舰玩家,直观呈现角色聊天与AI陪伴在不同区域的变现路径与监管处境。

美国
Character.AI(CEO Karandeep Anand · Noam Shazeer创立)
  • 品类定义者 — 约2000万MAU · 月均1.5亿次网页访问(△) · c.ai+ 9.99美元/月订阅 + 广告变现
  • 约27亿美元谷歌非独家授权及核心人才回归(2024-08) vs. 约3000万–5000万美元年化应用收入(△)——高用户粘性与C端单位经济模型承压的教科书级案例
  • 2025年11月关停未成年人开放式聊天 · 2026年1月和解5起诉讼 · 加州SB 243法案合规风暴眼
美国其他头部玩家:Chai(4800万美元ARR △ · 精简盈利团队) · Janitor AI(1.32亿月网页访问 · 开源模型生态) · Replika(1对1情感陪伴鼻祖)
中国
MiniMax(闫俊杰 · 港交所上市)— Talkie · 星野(Xingye)
  • 唯一披露经审计角色聊天财务数据的上市公司 — 2025财年总营收7904万美元 · Talkie/星野2025年前9个月营收约1876万美元(△ 招股书报道)
  • 在线广告(1119万美元)> 订阅会员(660万美元)+ 抽卡机制——中国出海陪伴应用商业化的标准范本
  • 2026上半年B2B API暴涨至总营收的63% · 国内应用星野在2026年7月落地的中国拟人化AI新规下合规运营
中国其他头部玩家:猫箱(字节跳动) · PolyBuzz(云鲸互动 · 1500万MAU △) · 筑梦岛(阅文集团)
韩国
Scatter Lab — Zeta(金钟润)
  • 2026年Q1全球AI陪伴应用收入第3名(Sensor Tower △) · 2026上半年全球恋爱/成人AI应用商店收入冠军(3300万美元,Appfigures △)
  • 2025年Q2营收52亿韩元、营业利润9亿韩元(△)——经历2021年Luda隐私处罚后重建并实现盈利 · 约80%收入来自日本市场
  • 韩国本土应用总使用时长达ChatGPT的2.2倍 · 与Wrtn旗下Crack共同面临韩国国会青少年保护审查
韩国其他头部玩家:Crack(Wrtn · 公司营收471亿韩元 · 创作者提现分成) · LoveyDovey(Tain AI · 女性向恋爱模拟) · Naver Webtoon角色聊天
日本
Starley — Cotomo(コトモ)
  • 日本本土最大语音陪伴应用 — 注册用户超200万(2026-05官方PR ✔) · 累计融资10亿日元
  • 以语音为核心产品形态 — 与青二制作(Aoni Production)达成官方声优授权合作 · 推出按次计费的"Candy"剧情模式
  • 在韩国出海应用(Zeta、Charapu、LoveyDovey)霸榜的日本本土畅销榜中正面突围
日本其他头部玩家:LINE Manga CharaChat(漫改IP) · OSHIAI(推し活偶像AI) · Shizuku AI(a16z种子轮)
欧洲
Candy.ai(EverAI · 马耳他)
  • 网页端直付成人伴侣赛道的旗舰代表 — 月访问量介于1560万至6270万之间(依统计机构而异 △)
  • 营收口径差异悬殊(公司对外宣称超1亿美元 vs. 媒体报道2500万美元ARR vs. 数据库估算440万美元)
  • 注册于马耳他(EverAI Ltd)并在塞浦路斯招募团队——处于欧盟《AI法案》第50条、英国Ofcom及巴西ECA Digital审查的交汇地带
欧洲其他头部玩家:Pengu(Born · 柏林 · 全年龄社交宠物 · Accel与腾讯投资) · EVA AI(Novi · 接受Ofcom调查) · ElevenLabs(B2B语音底层)

更新记录

公司信息
公司名称
Abover Co., Ltd.
地址
302-1128 (Sejong Plaza), 25 Jangcha-ro 13beon-gil, Gochon-eup, Gimpo-si, Gyeonggi-do, Republic of Korea
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361-86-03930
邮箱
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