一张交互式表格汇集全球(美国、中国、韩国、日本、欧洲及其他地区)140 个 AI 角色聊天与数字陪伴玩家、监管动态及行业基准。支持按用户规模(MAU、月访问量、下载量)、营收、国家/地区、类别、技术代际、内容分级、核心受众、模型来源及变现模式进行筛选与排序。每项核心指标均附带信源评级(✔ 一手财报或官方披露 / △ 媒体报道、第三方估算或流量工具 / ✘ 已证伪)。
由于角色聊天产品的变现路径取决于谁创造角色以及用户与什么互动(用户生成 UGC、1:1 专属陪伴、企业官方 IP、互动剧情游戏、通用 AI 人格、语音/视频虚拟人、硬件设备、纯成人平台或 B2B 引擎),我们将市场划分为 11 个类别。鉴于全赛道均基于 AI 技术,我们不设“AI 与非 AI”开关,而是追踪技术代际(古早聊天机器人 → 神经网络陪伴 → 第一代大模型 → 第二代大模型 → 多模态),以区分老牌玩家与新锐产品,并将通用 AI 助手(ChatGPT、Grok、Meta)内置的陪伴功能单列为第 ⑤ 类。此外,我们还增设了内容分级(决定能否上架应用商店及支付通道)、核心受众(女性向 vs. 男性向)以及模型来源(决定推理成本与毛利率)等筛选维度。
| # | 名称 | 地区 | 类别 | 评级 | 核心指标 | 分级 | 变现模式 | 信源 |
|---|
点击任意行可展开所属公司、创立年份、变现模式、融资/营收、近期动态及一手信源链接。标有“?”的 26 个条目暂无经核实的公开规模数据。规模评级系基于单一核心指标的粗略分档。网页月访问量抓取自 Similarweb 公开页面的“Total Visits Last 3 Months”展示值,视页面不同可能反映 3 个月合计或单月访问量(△)。通用 AI 条目(第 ⑤ 类)展示母应用整体规模,而非陪伴功能独立数据。
| 统计范围 | 数据规模 | 口径定义与统计周期 | 信源评级 |
|---|---|---|---|
| 全球 AI 陪伴应用消费者支出(2025 年上半年) | $82M · 2025 全年预测 $120M+ | Appfigures · App Store + Google Play 应用内购总流水(扣除平台抽成前)· 不含网页端付费 · TechCrunch 2025-08-12。“2025 全年 $120M”系基于 7 月年化流水推算的预测值 | △ |
| 全球 AI 陪伴应用消费者支出(2026 年上半年) | ~$328M($162.8M 恋爱/成人 + $164.8M 通用) | Appfigures(Decrypt 2026-07-13)· 分类口径较 2025 年报告大幅放宽(纳入 Zeta、Tipsy Chat 等剧情类应用)→ 不可直接解读为同比增长 4 倍 · 不含网页端付费 | △ |
| 恋爱/成人 AI 应用累计支出(2022-11 至 2026-06) | $427.3M · 1.653 亿次下载 | Appfigures 追踪的 214 款移动应用合计 · 仅限应用商店 · 未计入 Joi、Candy、SpicyChat 等纯网页端头部平台 | △ |
| 全球 AI 陪伴应用累计支出(截至 2025-07) | $200M+(同比增长 60%) | 极光大数据(月狐 MoonFox)· 应用商店支出 · 与 Appfigures 的 $221M 累计数据基本一致 | △ |
| “AI 陪伴市场” — Grand View Research | 2024 年 $28.19B → 2025 年 $36.79B → 2033 年 $317.96B(CAGR 31%) | 宽泛口径,打包文本、语音、多模态、心理健康机器人及企业级助手(约为实际应用商店支出的 100 倍)· 不同版本报告数值存在波动 | △ |
| “AI 陪伴” — 其他市场研究机构 | Business Research Co. $18.35B · Fortune BI $37.73B · GMI(应用市场)$17.2B(均为 2025 年) | 统计边界不一(是否包含企业级对话 AI)· 比实测消费者应用支出高出两个数量级 | △ |
| “AI 女友应用”市场 | $2.32B(2025 年 · 援引 Research and Markets) | 标签更窄,但仍约为实测恋爱/成人应用商店支出(约 $300M/年)的 7 倍 · 原始报告未核实。无明确出处的“数十亿美元 AI 女友市场”说法均评为 ✘ | △ |
| 中国 AI 情感陪伴市场 | 2025 年 38.66 亿元人民币 → 2028 年 595.06 亿元人民币 | 国内媒体援引“公开数据” · 星野 2025 年 8 月平均 DAU 649 万(极光数据)· 重新上架后自然月增速从 20% 放缓至 10% 以下 | △ |
| 经审计上市公司 — MiniMax C 端业务 | 2025 年 $53.1M · 2026 年上半年 $42.6M(+100.9%) | 经审计/审阅的公司财报 · 除 Talkie/星野外还包含海螺 AI 视频生成 · Talkie/星野 2025 年前 9 个月独立营收为 $18.75M(媒体援引招股书) | ✔ |
| 韩国(应用 + 网页 · 公司披露汇总) | Wrtn 2025 年营收 471 亿韩元(含非 Crack 业务)· Scatter Lab 2025 年 Q2 营收 52 亿韩元、营业利润 9 亿韩元 | 公司官方新闻稿披露 · 暂无独立的韩国本土市场规模报告 · 本土与出海合计年化流水达数百亿韩元级别(△) | △ |
| 日本 | 暂无独立市场报告 · Zeta 日本月流水约 1.2 亿日元(2025-12 · App Ape 估算)· 据报日流水达 7,500 万韩元 | 矢野经济研究所与富士奇美拉的公开摘要未单列“AI 陪伴”市场规模 · 韩国出海应用(Zeta、Charapu)领跑榜单 | △ |
| 收入来源 | 代表产品与定价 | 演进趋势 |
|---|---|---|
| 包月订阅 | c.ai+ $9.99 · SuperGrok $30(含伴侣角色 Ani)· Replika Pro ~$69.99/年 · Zeta Pass · Talkie+ —— 订阅贡献了 Character.AI 的绝大部分营收(Sacra) | → 核心基本盘,正向超高端档位延伸(SuperGrok Heavy $300) |
| 按量消耗积分 · 宝石 · 代币 | Zeta“Poppi”· Crack Cash · 按每条消息、图片或语音扣费 —— 中韩应用的核心收入引擎,由高频重度付费用户(大 R)驱动 | ↑ ARPPU 高于固定包月订阅 · 与推理成本直接挂钩 |
| 广告变现 | Talkie/星野 2025 年前 9 个月广告收入 $11.19M > 订阅收入 $6.60M(招股书引述)· Character.AI 信息流广告(2024+)与网页端广告(2026-04 报道) | ↑ 高免费 MAU 应用的第一大变现手段 · ARPPU 约 $5(Talkie 第三方估算) |
| 抽卡 · 卡牌收集 | Talkie 抽卡 · 星野星念卡 · 通过随机抽取收集角色专属立绘 | ↑ 中国团队产品的标准配置 · 面临针对未成年人盲盒机制的监管审视 |
| 创作者分成 · 收益共享 | Crack 每月向数百名创作者发放分成(已出现月入超 1,000 万韩元案例,2026-09 开放现金提现)· 星野“星守望计划”订阅分成 · Character.AI 无官方分成 | ↑ 中韩平台围绕创作者激励展开激烈竞争;美国头部平台普遍缺位 |
| IP 授权合作 | 网漫、偶像及游戏官方角色聊天 · Crack“Crack Only”独占作品同步发行至日本(Charapu)与北美(OOC)· 单一 IP 累计分成上限 10 亿韩元 | ↑ IP 版权方与平台之间的议价博弈日益加剧 |
| B2B API · 模型授权 | MiniMax 开放平台 2025 年营收 $26.0M → 2026 年上半年达 $73.9M(占总营收 63%)· Inworld 游戏 NPC 引擎 · Google 斥资 $2.7B 收购 Character.AI 模型授权 | ↑ 增速快于 C 端应用(在 MiniMax 营收中已反超 B2C 业务) |
| 智能硬件 | Friend 吊坠 $99–129(第二代 $249)· Gatebox · LOVOT · Ropet —— 硬件购买 + 包月订阅 | → 小众利基市场 · 退货率与舆论翻车风险较高 |
| 成人网页端收款(信用卡 · 加密货币) | Candy.ai(EverAI)自称 ARR 超 $25M · SpicyChat、Joi、OurDream 扎根网页端 —— 规避应用商店抽成与下架封禁,但受制于卡组织合规审查 | ↑ 应用商店体外流水庞大(Appfigures 无法统计)· 年龄验证监管压力陡增 |
| 应用商店抽成 | Apple 与 Google 抽取 15–30% 佣金 · Appfigures 统计扣除佣金前的总流水 → 开发者实际到手 70–85% | ↓ 随着外部支付限制松绑,平台纷纷引导用户跳转网页端充值 |
| 推理成本 vs. 客单价 | MiniMax C 端业务毛利率从 2024 年的 4.7%(据报)提升至 2025 年全公司 25.4% · 长上下文角色扮演极耗 Token,导致无限畅聊包月套餐容易亏损 | ↓ 单位推理成本下降(轻量级自研模型与开源微调)正显著改善毛利 |
| 通用 AI 捆绑陪伴功能 | Grok Ani(捆绑于 $30 的 SuperGrok)· Meta AI Studio · ChatGPT 成人模式于 2026-03 无限期搁置 | ↑ 不额外收费的捆绑模式对独立陪伴应用构成挤出风险,但对母应用短期增收有限(Grok 次日流水仅增 +9%) |
向角色创作者开放现金分成的公开计划依然罕见。目前仅 Fanvue 明确披露分成比例(80%),而 Wrtn 旗下的 Crack 虽于 2026 年 9 月开放现金提现,但未公开具体核算公式。
| 平台 | 创作者分成比例 | 平台抽成 | 计费模式 | 提现与结算条款 | 信源 |
|---|---|---|---|---|---|
| Crack (Wrtn) | 比例未公开 · “Crack Only”独占角色分成更高 · 另设海外发行激励奖金 | 未公开 | Crack Cash(按量消耗) | 2026-09-01 开放现金提现 · 最低提现额 1 万韩元 · 代扣代缴税款 · 单一 IP 累计分成上限 10 亿韩元 | 信源 |
| Zeta (Scatter Lab) | 未确认有公开分成计划 | ? | Poppi(积分)· Pass 会员 | ? | 信源 |
| Character.AI | 无(未确认有官方收益分成) | - | c.ai+ $9.99/月 | - | 信源 |
| Talkie (MiniMax) | 未确认有现金分成 · 仅提供应用内虚拟货币奖励 | ? | Talkie+ 订阅 · 抽卡 | ? | 信源 |
| Xingye (星野 · MiniMax 中国) | “星守望计划” —— 面向开通订阅的智能体创作者提供订阅分成 · 比例未公开 | ? | 会员订阅 · 星念卡 | ? | 信源 |
| Maoxiang (猫箱 · 字节跳动) | 未核实 | ? | ? | ? | 信源 |
| SpicyChat · Chub · Janitor AI | 未核实(无公开文档说明) | ? | 网页端订阅 | ? | 信源 |
| Fanvue(支持 AI 创作者的粉丝订阅平台) | 80%(初期推广期为 85%) | 20% | 粉丝订阅 · 付费私信 | AI 创作者适用相同分成比例 · AI 创作者约占平台 GMV 的 15%(Sacra 估算) | 信源 |
| 时间 | 交易事件 | 金额 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 2020-07 | 微软将小冰(Xiaoice)分拆为独立公司 | 未披露 | ✔ 媒体报道 · 神经网络情感陪伴先驱 |
| 2023-03 | Character.AI A轮融资(a16z领投) | 1.5亿美元 · 估值10亿美元 | ✔ 媒体报道 · 零收入阶段跻身独角兽 |
| 2023-08 | Inworld AI融资(Lightspeed领投) | 5000万美元+ · 估值5亿美元+ · 累计约1.2亿美元 | ✔ 公司公关稿 · 此后未确认新轮次 |
| 2024-03 | 微软获得Inflection(Pi)技术授权并吸纳Mustafa Suleyman团队 | 约6.5亿美元 | △ 媒体报道 · 反向人才收购(Reverse Acqui-hire)范本 |
| 2024-08 | 谷歌与Character.AI达成非独家技术授权 · Shazeer与De Freitas回归谷歌 | 约27亿美元 | ✔ 媒体报道(诉讼文件与路透社) · 买断投资人股份并保留原公司独立运营 |
| 2024-11 | Character.AI融资谈判(传闻估值50亿–60亿美元) | 未交割 | △ 彭博社报道 · 交易最终未达成 |
| 2025-08 | Character.AI寻求以10亿美元+估值出售或融资 | - | △ The Information · 彼时约2000万MAU · 3000万美元ARR预计增至5000万美元 |
| 2025-11 | Wabi(Eugenia Kuyda)Pre-Seed轮融资 | 2000万美元 | ✔ TechCrunch · Replika创始人再创业项目(社交轻应用) |
| 2025-12 | MiniMax港股IPO招股书(12-21披露聆讯后资料集PHIP) | 151–165港元/股 · 募资净额约38亿港元(4.9亿美元) | ✔ 第一财经 · 90%募资额投向研发 |
| 2026-01 | MiniMax港交所挂牌上市(01-09) | IPO估值约40亿美元 · 首日涨幅超100% | △ 二级市场媒体报道 |
| 2026-01 | Character.AI、创始团队及谷歌就5起青少年伤害诉讼达成和解(01-07提交法庭) | 未披露 | ✔ 媒体报道(CNN、Decrypt) |
| 2026-03 | MiniMax 2025财年财报 — 营收7900万美元 · 经调整净亏损2.51亿美元 | 7900万美元 | ✔ 官方财报公告 |
| 2026-06 | Scatter Lab D轮融资(Atinum、SBVA、未来资产风投) | 500亿韩元 | ✔ 媒体报道 · 估值未披露 |
| 2026-08 | Wrtn C轮融资(Coreline、Eugene Asset、Goodwater等) | 1000亿韩元 · 估值1万亿韩元+ · 累计约2300亿韩元 | ✔ 媒体报道(MTN 08-26) |
| 2026-08 | MiniMax 2026上半年财报 — 营收1.166亿美元(同比+283%) · B2B占比达63% | 1.166亿美元 | ✔ 港交所公告 · C端业务营收4260万美元 |
| 2026-09 | Wrtn选定未来资产证券为主承销商 · 目标2027年申请上市预审 | - | △ 媒体报道 |
| 人物 | 国家/地区 | 职位与背景 | 核心商业模式 | 关键动作 |
|---|---|---|---|---|
| Noam Shazeer | 美国 | Character.AI联合创始人 · Transformer论文合著者 · 谷歌Gemini联合负责人 | 订阅制 + 技术授权出售 | 2024年8月通过27亿美元授权交易回归谷歌——带走核心人才与IP,同时保留应用公司独立主体 |
| Daniel De Freitas | 美国(生于巴西) | Character.AI联合创始人 · 谷歌Meena / LaMDA主创 | - | 因LaMDA商用受阻离开谷歌 → 联合创立Character.AI → 2024年回归谷歌 |
| Karandeep Anand | 美国 | Character.AI CEO(2025-06至今) · 前Meta广告业务副总裁 | 订阅制 + 广告 | 2025年11月全面禁止18岁以下未成年人开放式聊天 · 将Character.AI重新定位为"AI娱乐平台" |
| Eugenia Kuyda | 俄罗斯 · 美国 | Replika(Luka)创始人 → 创立Wabi(2025) | 订阅制(Replika Pro) | 2023年2月封禁情色角色扮演(ERP)引发用户哗变后部分恢复 · 2025年卸任CEO并为Wabi融资2000万美元 |
| 闫俊杰 (Yan Junjie) | 中国 | MiniMax创始人兼CEO · 前商汤科技副总裁 | C端应用(Talkie、星野、海螺) + API | 率先在海外规模化扩张Talkie并贡献约70%境外收入 → 2026年1月登陆港交所 |
| 金钟润 (Kim Jong-yoon) | 韩国 | Scatter Lab CEO · Luda → Zeta | 按量付费积分 · 广告 | 2021年Luda隐私受罚后基于自研模型重建 · 2024年Q4凭Zeta实现盈利并在日本市场放量 |
| 李世荣 (Lee Se-young) | 韩国 | Wrtn Technologies CEO | Crack Cash充值 · 创作者分成 · 北美OOC | 从通用AI门户转向角色聊天(Crack) · 2026年9月开通创作者现金提现并启动IPO筹备 |
| 李笛 (Li Di) | 中国 | 小冰公司CEO · 前微软小冰负责人 | B2B虚拟人 · X Eva陪伴应用 | 2020年将小冰从微软分拆为独立运营公司 |
| Elon Musk | 美国 | xAI · Grok | SuperGrok订阅捆绑 | 2025年7月推出二次元伴侣Ani并内置好感度成人解锁机制——前沿大模型实验室首次亲自下场 |
| Sam Altman | 美国 | OpenAI CEO | ChatGPT订阅制 | 2025年10月预告"把成年人当成年人对待"的情色模式 → 2026年3月无限期搁置(英国《金融时报》报道) |
| Mark Zuckerberg | 美国 | Meta CEO | 广告 · AI Studio角色 | 主张用AI朋友填补社交孤独感 · 2025年内部涉未成年人恋爱聊天规则泄露,引发美国参议院与FTC调查 |
| Mustafa Suleyman | 英国 | Inflection(Pi)联合创始人 → 微软AI CEO | 技术授权出售 | 2024年3月加入微软 · 2025年公开主张AI绝不应伪装具备意识或诱导人类产生情感依恋 |
| Kylan Gibbs | 美国 | Inworld AI CEO | 游戏NPC · B2B引擎 | 不直接做C端应用而专注出售角色引擎与语音API · 2023年估值超5亿美元 |
| Brendan Iribe | 美国 | Sesame CEO · Oculus联合创始人 | 语音伴侣 + 智能眼镜 | 打造超低延迟对话语音伴侣(Maya、Miles) · 获a16z与红杉等累计超3亿美元融资 |
| Avi Schiffmann | 美国 | Friend挂坠创始人 | 硬件销售 | 斥资180万美元购入friend.com域名(△) · 100万美元纽约地铁广告投放引发反AI涂鸦争议 |
| Steve Padilla | 美国 | 加州州参议员 · SB 243法案起草人 | 立法监管 | 2025-10-13签署、2026-01-01生效——推动全美首部AI陪伴聊天机器人州级监管法案落地 |
每个核心市场各选一家最具代表性的旗舰玩家,直观呈现角色聊天与AI陪伴在不同区域的变现路径与监管处境。
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