韓国・日本・中国(台湾を含む)・米国・欧州・その他の国・地域におけるウェブトゥーン・マンガ・コミックス産業のプレイヤー233社を一覧表にまとめました。利用規模(MAU・月間訪問数)・売上・国・バリューチェーン上の位置(プラットフォーム → スタジオ → IP → 漫劇・AI)・世代(紙 → AI)・年齢制限(レーティング)・収益源で絞り込み・並び替えが可能です。各数値には出典判定(✔ 開示・一次資料 / △ 報道・推計・トラフィックツール / ✘ 否定・不整合)を付しています。
ウェブトゥーン・マンガはバリューチェーンのどの位置にあるか(プラットフォーム・マンガアプリ・出版社・スタジオ・IP展開・クリエイター・漫劇・AI・海賊版)によって収益構造が異なるため、類型を12に分類しました。これに世代(レガシー紙 → 第1世代デジタル → モバイル課金化 → グローバル縦スクロール → クリエイター・支援 → AI)を別途設け、「旧来の強者(出版社・紙) ↔ 新興勢力(縦スクロールウェブトゥーン・漫劇)」を切り分けられるようにしました。またAIは地域ではなく類型⑨・世代「AI」で絞り込みます(運営本社の国に所属)。韓国の有料プラットフォームは成人向け・BL作品が利益を左右するため、年齢制限(レーティング)フィルターを独立させています。
| # | 名前 | 国 | 類型 | ランク | 代表指標 | 収益源 | 配分 | 判定 |
|---|
行をクリックすると所有構造・設立年・収益源・財務数値・動向・出典リンクが展開されます。ランク「?」の145社は公開資料から代表数値を特定できなかったプレイヤーです。ランクは代表指標1つのみで判定した目安です。アプリMAUは各社で定義(ログイン・アプリ起動・ボット除外)が異なり、トラフィックはSimilarweb・Semrush推計(△)です。
| 範囲 | 数値 | 定義・時点 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 韓国ウェブトゥーン産業売上(2023) | 2兆1,890億ウォン(+19.7%) · プラットフォーム部門 1兆4,094億ウォン | ウェブトゥーン事業者(プラットフォーム・CP等160社)の売上合計 · KOCCA「2024 ウェブトゥーン産業実態調査」 · 海外売上を含む、映像化二次収益の一部を含む | ✔ |
| 韓国ウェブトゥーン産業売上(2024) | 2兆2,856億ウォン(+4.4%) | 同調査2025年版(国家承認統計の初年度) · 報道経由 · 成長率が19.7% → 4.4%へ鈍化 | △ |
| 日本コミック市場(2024) | 7,043億円 = 電子 5,122億円 + 紙単行本 1,472億円 + コミック誌 449億円 | 出版科学研究所 推定販売金額(消費者支払額) · 出版市場全体の44.8% | ✔ |
| 日本電子コミック(2025) | 5,273億円(+2.9%) | 出版科学研究所・全国出版協会 2025年度事業報告 · 紙コミックは減少(コンビニ取引変更による返品増) · 2025年全体合計は未確認 | ✔ |
| 中国 动画微短剧・AI漫劇(2025) | 189.8億元(+276.3%) · 2030年 850億元予測 | 艾媒咨询 · アニメショートドラマ全体(AI生成漫劇を含む) · 証券会社・業界は「漫劇 200億元+」(定義が異なる) · 艾瑞の数値は未確認 | △ |
| 米国・カナダ コミックス・グラフィックノベル(2025) | 約$22億(コロナ禍のピークを更新) | ICv2白書(コミック専門店 + 一般書店 + デジタル一部) · コミック専門店チャネル約$10億 · グラフィックノベルが単号コミックスの2.5倍 · 有料記事の要約のみ確認 | △ |
| フランス BD・マンガ・コミックス(2024・2025) | 2024年 8億3,700万ユーロ(-4%) / 2025年 販売部数 6,230万部(-8.9%、マンガ -13.4%) | GfK → NielsenIQ BookData 小売販売 · 2024年のマンガ比率52% · ActuaLitté 2025「4億1,900万ユーロ」は集計範囲が異なるため時系列接続不可 | △ |
| 世界ウェブトゥーン市場 — TBRC(2025) | $107.8億(2024 $82.4億 → +30.8%) | The Business Research Company · 購読・広告・グッズ・IPの範囲不明 · 実際の上場企業売上成長率(WEBTOON 0〜5%・韓国 4.4%)と整合しない | ✘ |
| 世界ウェブトゥーン市場 — MRFR・Reportprime(2025) | $82.6億(MRFR) · $79億(Reportprime、同ページに$107億とも記載され自己矛盾) | 調査会社による推計 · 2035年 $1,565億といった長期予測には根拠なし | △ |
| 世界ウェブトゥーン市場 — IMARC・QYR | IMARC 2024 $91.7億(2033 $971.9億予測) / QYR 2023 $40.9億(2030 $54.8億・年率5.6%) | 定義の違いで2倍以上の乖離 · 主要企業の売上合算から見た実態の下限はQYRに近い(WEBTOON 年約$13.5億 + カカオ・ピッコマ・中国勢・RIDI等) | △ |
| 海賊版被害 — 日本 CODA(2025) | デジタル 5.7兆円(2022年 2.0兆円の約3倍) · 出版 2.6兆円 | 6カ国(日・中・越・仏・米・伯)の消費者アンケートを係数化 · 出版 = マンガを含む、マンガ単独の数値なし | ✔ |
| 海賊版 — 韓国 違法ウェブトゥーン(2023) | 4,465億ウォン(正規市場の約20%) | KOCCA「2024 ウェブトゥーン産業実態調査」違法流通推計 · 2025年版の数値は未確認 | ✔ |
| 収益源 | 代表事例・単価 | トレンド |
|---|---|---|
| 話課金・コイン(クッキー・キャッシュ) | WEBTOON 有料コンテンツ $2億6,390万/四半期(2026 Q2売上の78%) · 韓国課金ユーザー 380万(+10.4%) | → 売上の柱だが世界MAUは停滞・日本売上は減少 |
| 待てば無料(待てば¥0・キダム) | カカオページが2014年に導入 → ピッコマ「待てば¥0」で日本1位(取引額1,000億円+) | → 業界標準モデルに定着 · 無料話側の精算(イベントキャッシュ)配分が作家取り分論争の焦点 |
| 先読み課金(先行公開) | ネイバーウェブトゥーン「先読み」・カカオ「先行公開」 — 無料連載作品の最新話を課金で先行閲覧 | → 無料連載 + 課金の結合 · 完結後に全話有料化へ転換 |
| 定額サブスクリプション | Marvel Unlimited $9.99/月(約3万冊) · Shonen Jump $2.99/月 · Disney–WEBTOON 統合サブスク(3万5千冊、2026-01契約完了) | ↑ 欧米出版社のアーカイブをサブスクで束ねる潮流 |
| 広告(無料・リワード広告) | WEBTOON 広告 $4,710万/四半期(+4.2%、唯一成長したセグメント) · CANVAS作家への広告収益分配 | ↑ 都度課金が停滞するなかで広告比率が拡大 |
| 単行本・電子書籍販売 | 日本電子コミック 5,273億円(2025) — LINEマンガ・ピッコマ・コミックシーモア・各電子書店 | → 成熟期 · ポイント還元・全巻無料キャンペーン競争 |
| 紙出版・印税 | 日本 紙単行本 1,472億円(2024) · フランス BD 8億3,700万ユーロ(2024) · 北米はグラフィックノベルが単号コミックスの2.5倍 | ↓ 日本・フランスは紙減少 / 北米コミック専門店は反発 |
| IP映像化ライセンス | 『俺だけレベルアップな件』アニメ(2024〜、Crunchyroll) · 『トラウマコード(重症外傷センター)』Netflix(2025-01) · WEBTOON IP売上 $2,740万/四半期 | → ヒットの振れ幅が大きい · プラットフォームが制作会社(スタジオN・カカオエンター映像部門)を直接保有 |
| ゲームIP | 『俺だけレベルアップな件:ARISE』(ネットマーブル、2024) · WEBTOON 2026 Q2で「ゲームIP転換」を強調 | ↑ ウェブトゥーンIP → モバイルゲームへのライセンス・共同開発 |
| グッズ・ポップアップ・展示 | 聖水(ソンス)・ザ・現代ソウルのポップアップ · 日本コラボカフェ · 『Lore Olympus』グッズ | → 一部の強固なファンダムを持つIPに集中 |
| 海外供給(B2B・CP手数料) | 韓国CPがピッコマ・LINEマンガ・Tapasへ翻訳供給 · プラットフォーム取り分を控除後にCPと作家で分配(韓国内「プラットフォーム–CP–作家」の3段階構造) | → AI翻訳で供給コスト低下 · 海賊版とのスピード競争 |
| クリエイター支援・投げ銭 | WEBTOON CANVAS Super Like · Patreon(2025-08より新規クリエイターは10%単一手数料) · Ko-fi | ↑ アマチュア・インディー作家の収益源として定着 |
| AIツール SaaS | Dashtoon(インド・累計約$1,800万調達) · ネイバーウェブトゥーン AI彩色・「AIペインター」 · 中国AI漫劇制作ツール | ↑ 制作費を下げるツール · 作家の反発とAI表記義務の議論 |
| 漫劇・ショートドラマ分配 | 中国 抖音・快手・B站・红果 漫劇 — 広告分配 + 有料ロック解除、2025年「漫劇元年」・189.8億元 | ↑ 爆発的成長 · ただし80%の作品は再生数100万未満 |
| 上場・投資回収(Exit) | WEBTOON NASDAQ IPO(2024-06・公募価格$21) · カカオエンターIPO撤回 → 売却検討(2025-04) · ピッコマ上場計画は遅延 | ↓ 上場後の株価下落・企業価値の再評価 |
ウェブトゥーンは「MG(最低保証原稿料)+ RS(収益配分)」、出版は「印税(定価の%)」、ファン支援は「プラットフォーム手数料」の形に分かれます。アプリ内決済ではまずアプリストア手数料15〜30%が差し引かれ、韓国ではプラットフォーム → CP → 作家の3段階でさらに配分されます。
| プラットフォーム・形態 | 作家・CPの取り分 | プラットフォームの取り分 | 価格例 | 精算条件 | 一次資料 |
|---|---|---|---|---|---|
| ネイバーウェブトゥーン 正式連載 | MG(原稿料)+ 有料収益RS 作家側 約50〜70%(契約別) | プラットフォーム 30〜50% + アプリストア 15〜30% | クッキー1個 約120ウォン(1話 2〜3クッキー) | 月次MG先払い · RSはMG回収後 · PPS(広告・先読み・IP合算)累計1兆ウォン+発表 | 一次資料 |
| カカオページ 待てば無料(プラットフォーム–CP–作家 3段階) | CP側 最低60%(イベントキャッシュ精算5%保証) → その中でCPと作家が再配分(作家実収入は30〜50%に減るとの指摘) | プラットフォーム 最大45%(2021年 国政監査で指摘) | キャッシュ・利用券・待てば無料話 | 先行投資(MG)作品基準 · パートナーポータルで作家が直接精算を確認可能(2022〜) | 一次資料 |
| レジンコミックス・TOPTOON RS(韓国内有料専門) | 作家RS 約50〜70%(MG有無・契約別) | プラットフォーム 30〜50% | コイン 1話 300〜500ウォン水準 | MG回収後にRS · 公正取引委員会の2025年約款審査でウェブトゥーン・ウェブ小説23社の1,112条項を是正 | 一次資料 |
| WEBTOON CANVAS(アマチュア) | 広告収益 50%(Ad Revenue Sharing)+ Super Like投げ銭 + Creators 101 月次補助 | 広告 50% · 投げ銭はアプリストア手数料控除後に分配 | 無料 + Super Likeコイン | 登録者数・閲覧数の基準を超えたシリーズのみ · 月次精算 | 一次資料 |
| ピッコマ(日本) | CP・出版社の取り分は非公開(慣行上 約50〜70%) | プラットフォーム + アプリストア | コイン話課金・待てば¥0 | 韓国CPは翻訳供給 · プラットフォーム取り分は非公開 | 一次資料 |
| 日本 出版印税 | 紙単行本は定価の約10% · 電子は15〜25%(出版社により異なる) | 出版社・書店・取次が残余 | 単行本 500〜800円 | 発行部数印税(紙)・実売印税(電子) · 雑誌原稿料は別途 | 一次資料 |
| 日本 縦スクロールスタジオ(ソラジマ・STUDIO ZOON等) | 固定原稿料 + インセンティブ(分業・会社著作権帰属が多い) | スタジオがIP・販売収益の大部分を保有 | LINEマンガ・ピッコマのコイン | 工程別分業(ネーム・線画・着彩)の単価制 | 一次資料 |
| Tapas(カカオ北米) | Tapas Originals RS · インディーは広告・投げ銭分配 | プラットフォーム + アプリストア | Inkコイン話課金・Wait or Pay | 契約別 · 2023〜 構造改革・人員削減 | 一次資料 |
| Patreon | 約90%(2025-08より新規クリエイターは10%単一手数料 · 既存の5/8/12%ティアは維持) | 10% + 決済処理手数料 | 月額支援 $3〜$10が一般的 | 月次精算 · iOSアプリ内決済はApple手数料が課題 | 一次資料 |
| 快看・腾讯动漫(中国) | 原稿料 + 有料分配(非公開、業界証言では30〜50%) | プラットフォームが過半を取得 | KK币・話課金・VIP | 契約別・非公開 | 一次資料 |
| 漫劇分配(抖音・快手・红果) | 広告分配・有料ロック解除分配(非公開) | プラットフォーム取り分は非公開 | 広告無料 + エピソード課金ロック | 再生数・課金転換ベース · 80%の作品は再生数100万未満 | 一次資料 |
| フランス BD印税 | 定価の約8〜10%(原作・作画で分ける) | 出版社・書店 | BDアルバム 12〜16ユーロ | アドバンス(前払い印税)+ 実売印税 | 一次資料 |
| 時点 | 案件 | 金額 | メモ |
|---|---|---|---|
| 2014-05 | ダウム–カカオ合併(カカオページ・ダウムウェブトゥーンが同一グループに) | 合併(株式交換) | △ 報道 |
| 2018-07 | カカオページ → カカオジャパン(ピッコマ)運営・日本拡大 | — | ピッコマは2016年ローンチ · △ 報道 |
| 2020-12 | Sony(ファニメーション) → Crunchyroll買収発表(2021-08完了) | $11.75億 | アニメ配信 · △ 報道 |
| 2021-01 | ネイバー → Wattpad買収 | 約$6億(6,533億ウォン) | ウェブ小説 → ウェブトゥーンIP供給 · △ 報道 |
| 2021-05 | カカオエンター → Tapas Media(約$5.1億)・Radish($4.4億)買収 | 合計 約$9.5億 | 北米拡大 → 2023〜 構造改革 · △ 報道 |
| 2021-05 | 快看(Kuaikan)シリーズE · テンセント主導 | $2.4億 | △ 報道 |
| 2021 | キダリスタジオ → レジンエンターテインメント買収 | 非公開(株式取得) | レジン創業者クォン・ジョンヒョク退任 · △ 報道 |
| 2021〜2022 | カカオピッコマ資金調達(アンカーエクイティ・GIC等) | 企業価値 約8兆ウォン報道 | 上場計画 → 遅延 · △ 報道 |
| 2022 | RIDI シリーズE調達 | 企業価値 約1.6兆ウォン報道 | ユニコーン達成 · △ 報道 |
| 2023 | カカオエンター プレIPO(サウジPIF・GIC) | 1兆1,500億ウォン · 企業価値 約10.5兆ウォン | △ 報道(MTN) |
| 2023-11 | Dashtoon(インドAIマンガ)シード · Matrix・Stellaris | $500万 | 続いてシリーズA 約$1,280万〜$1,300万(2024-10または2025-08、資料により異なる) · △ |
| 2024-06-27 | WEBTOON Entertainment NASDAQ上場(WBTN) | 公募価格$21 · 約$3.15億調達 · 企業価値 約$27億 | 上場後に株価半減・証券集団訴訟 · △ 開示(SEC S-1) |
| 2025-04 | カカオ → カカオエンターIPOを断念し経営権売却を検討(PIF・GIC・アンカーに書簡) | 企業価値 3.4兆〜11兆ウォン(証券会社により試算差) | 2026-10時点で買収者確定の報道なし・労組反対 · △ |
| 2025-09 → 2026-01-08 | Disney–WEBTOON デジタルコミックスプラットフォーム提携 · Disneyが約2%出資 | 約2%持分(金額非公開) | Marvel・Star Warsなど3万5千冊を単一サブスクに統合 · 発表当日WBTN時間外+58% · 契約完了 ✔(IR) |
| 2025-11 | 上海公安 → 海賊版マンガサイト BATO.TO 摘発 | — | CODA発表 · 日本マンガ1,000作品+ · ✔ |
| 2026 | トップコメディア(TOPTOON)合併・社名変更 → エンキAX(Enki AX) | 開示参照 | DART合併開示 · ✔ |
| 2026-05 | 韓国公正取引委員会、ウェブトゥーン・ウェブ小説の不公正慣行に関する実態調査に着手(プラットフォーム・CP約100社) | — | 収益配分(RS)が核心 · ✔ 報道 |
| 人物 | 国 | 役職・領域 | 中核BM | 象徴的な意思決定 |
|---|---|---|---|---|
| キム・ジュング | 韓国 | ネイバーウェブトゥーン創業 · WEBTOON Entertainment CEO | 無料連載 + 先読み・クッキー・広告・IP | 2004 ネイバーウェブトゥーン立上げ → 2024 NASDAQ上場 → 2025 Disney提携 |
| イ・ヘジン | 韓国 | ネイバー創業者 · 取締役会議長(2025復帰) | 検索・広告プラットフォームへのウェブトゥーン搭載 | ウェブトゥーン米国本社化・上場を支持 · Wattpad買収承認 |
| キム・ボムス | 韓国 | カカオ創業者 | プラットフォーム・コンテンツ系列の拡張 | カカオページ・ピッコマ・Tapas買収 → 2024〜 司法リスク・カカオエンター売却検討 |
| イ・ジンス | 韓国 | カカオページ創業 · カカオエンター元代表 | 待てば無料(キダム) | 2014 待てば無料を導入 → ウェブトゥーン課金化の標準に · 2023 代表退任 |
| チャン・ユンジュン・クォン・ギス | 韓国 | カカオエンター共同代表(2023〜) | ウェブトゥーン・音楽・映像IP | 海外ウェブトゥーン縮小(台湾・タイサービス終了等)・IPO撤回局面の管理 · △ |
| キム・ジェヨン | 韓国・日本 | カカオピッコマ代表 | 待てば¥0・コイン | 日本アプリ売上1位 · 2024 フランス版ピッコマ撤退 · 2025 営業利益100億円+ |
| ペ・ギシク | 韓国 | RIDI創業・代表 | 電子書籍・ウェブトゥーン・ウェブ小説決済 | ユニコーン(2022) · グローバル版「Manta」で北米進出 |
| クォン・ジョンヒョク | 韓国 | レジンエンターテインメント創業 | 有料ウェブトゥーン(成人向け含む)コイン | 2013 有料ウェブトゥーンモデルを確立 → 2021 キダリスタジオへ売却 |
| 陈安妮(チェン・アンニー) | 中国 | 快看(Kuaikan)創業者・CEO | 縦スクロールマンガ話課金・コミュニティ | 2014 創業 → 2021 テンセント主導で$2.4億調達 → 漫劇・AIへ拡張 |
| 細野修平 | 日本 | 集英社「少年ジャンプ+」編集長(前) | 無料アプリ + 単行本・アニメ化 | 『SPY×FAMILY』『チェンソーマン 第2部』連載・アプリ発ヒットを確立 · △ |
| チュゴン(Chugong) | 韓国 | 『俺だけレベルアップな件』原作者 | ウェブ小説 → ウェブトゥーン → アニメ・ゲーム | 単一IPがネットマーブルのゲーム・Crunchyrollアニメとして世界的ヒット |
| SIU(イ・ジョンフィ) | 韓国 | 『神之塔』作家 | ネイバー正式連載・アニメ(2020・2024) | 英語圏WEBTOONの初期牽引作 · △ |
| Rachel Smythe | ニュージーランド | 『Lore Olympus』作家 | WEBTOON Originals・出版・映像版権 | CANVAS出身 → アイズナー賞受賞・NYTベストセラー |
| Sanchit Sharma | インド | Dashtoon共同創業者・CEO | AIマンガ制作ツール + 閲覧アプリ | 2023 シード$500万 → シリーズA・AIウェブトゥーン大量生産 · △ |
| 萩原鼓十郎 | 日本 | ソラジマ共同創業・代表 | 縦スクロールスタジオ・IP保有 | 2027年春に独自アプリ(少年マンガ・縦スクロール)計画を発表(2025-11) · △ |
| C.B. Cebulski | 米国 | Marvel Comics編集長 | 定額サブスク(Marvel Unlimited)・映画IP | Disney–WEBTOON 統合サブスク・Marvel縦スクロールマンガ · △ |
| 尾田栄一郎 | 日本 | 『ONE PIECE』作家 | 週刊誌 → 単行本 → アニメ・Netflix実写 | フランスで2025年も販売上位を維持(マンガ市場全体が下落するなかの強力フランチャイズ) |
各国・地域において「その市場のウェブトゥーン・マンガの収益構造」を最もよく体現する代表プレイヤーを1社ずつ選出しました。
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