汇集韩国、日本、中国(含台湾)、美国、欧洲及其他地区共 233 家条漫(Webtoon)、日漫(Manga)与美漫(Comics)产业参与者。支持按用户规模(MAU · 月访问量)、营收、国家/地区、价值链位置(平台 → 工作室 → IP → 漫剧 · AI)、代际(纸质 → AI)、内容尺度与变现模式进行筛选和排序。每项数据均附有信源核验标记(✔ 财报/官方原文 / △ 媒体报道/估算/流量工具 / ✘ 失实或矛盾)。
条漫与漫画的商业逻辑取决于其在价值链中所处的位置(平台 · 漫画App · 出版社 · 工作室 · IP衍生 · 创作者 · 漫剧 · AI · 盗版),因此我们将全行业划分为12种类型。同时单列代际维度(传统纸质 → 初代数字版 → 移动付费化 → 全球竖屏条漫 → 创作者与赞助 → AI),便于对比“传统巨头(出版社/纸书) ↔ 新兴势力(竖屏条漫/漫剧)”;AI并非独立地区,而是归入类型⑨与“AI”代际(国家/地区按运营总部归类)。鉴于韩国付费平台的利润高度依赖成人向与BL作品,我们专门增设了内容尺度筛选器。
| # | 名称 | 国家/地区 | 类型 | 等级 | 核心指标 | 变现模式 | 分成 | 核验 |
|---|
点击任意行可展开查看股权归属、成立年份、变现模式、财务数据、最新动态与信源链接。标为“?”等级的145家机构暂未从公开渠道查到核心量化指标。规模等级仅依据单一代表性指标作粗略划分。各家App对MAU的定义(登录用户、启动设备、是否剔除机器人)不尽相同,网站流量则源自Similarweb与Semrush估算(△)。
| 统计范围 | 数值 | 口径定义与时间点 | 核验 |
|---|---|---|---|
| 韩国条漫产业营收(2023) | 21,890亿韩元(+19.7%) · 平台部门 14,094亿韩元 | 160家条漫企业(平台、CP等)营收总和 · 韩国内容振兴院《2024条漫产业实态调查》 · 含海外营收与部分影视化二次衍生收入 | ✔ |
| 韩国条漫产业营收(2024) | 22,856亿韩元(+4.4%) | 同项调查2025年版(获批国家认可统计的首年) · 经媒体报道 · 增速由19.7%放缓至4.4% | △ |
| 日本漫画市场(2024) | 7,043亿日元 = 电子 5,122亿 + 纸质单行本 1,472亿 + 漫画杂志 449亿 | 出版科学研究所估算销售额(消费者实付口径) · 占日本出版市场总规模的44.8% | ✔ |
| 日本电子漫画(2025) | 5,273亿日元(+2.9%) | 出版科学研究所 · 全国出版协会2025年度事业报告 · 纸质漫画下滑(受便利店渠道调整与退货影响) · 2025年全市场总计尚未确认 | ✔ |
| 中国动画微短剧与AI漫剧(2025) | 189.8亿元(+276.3%) · 2030年预计达850亿元 | 艾媒咨询 · 覆盖全部动画微短剧(含AI生成漫剧) · 券商与业界口径为“漫剧200亿元+”(定义不同) · 未查到艾瑞咨询对应数据 | △ |
| 美国与加拿大漫画及图像小说(2025) | 约 $22亿(超越疫情期间峰值) | ICv2白皮书(漫画专卖店 + 书店 + 部分数字渠道) · 漫画专卖店渠道约 $10亿 · 图像小说(Graphic Novel)规模达单期漫画的2.5倍 · 仅核实付费报道摘要 | △ |
| 法国BD · 日漫 · 美漫(2024 · 2025) | 2024年 8.37亿欧元(-4%) / 2025年销量 6,230万册(-8.9%,其中日漫 -13.4%) | GfK → NielsenIQ BookData零售统计 · 2024年日漫占比52% · ActuaLitté 2025年报道的“4.19亿欧元”统计口径不同,切勿直接拼接对比 | △ |
| 全球条漫市场 — TBRC(2025) | $107.8亿(2024年 $82.4亿 → +30.8%) | The Business Research Company · 订阅、广告、周边与IP统计边界不明 · 与上市龙头实际营收增速(WEBTOON 0~5% · 韩国整体 4.4%)严重不符 | ✘ |
| 全球条漫市场 — MRFR · Reportprime(2025) | $82.6亿(MRFR) · $79亿(Reportprime,同页又写 $107亿,自相矛盾) | 第三方调研机构估算 · 诸如“2035年达 $1,565亿”等远期预测缺乏现实依据 | △ |
| 全球条漫市场 — IMARC · QYR | IMARC 2024年 $91.7亿(预计2033年 $971.9亿) / QYR 2023年 $40.9亿(预计2030年 $54.8亿 · 年复合增长5.6%) | 因口径差异相差逾两倍 · 从头部企业营收加总反推的下限更接近QYR口径(WEBTOON年营收约 $13.5亿 + Kakao/Piccoma + 中国平台 + RIDI等) | △ |
| 盗版损失 — 日本CODA(2025) | 数字盗版 5.7万亿日元(约为2022年2.0万亿的3倍) · 出版类 2.6万亿日元 | 基于6国(日、中、越、法、美、巴)消费者问卷系数推算 · 出版类包含漫画,无漫画单项拆分数据 | ✔ |
| 盗版规模 — 韩国盗版条漫(2023) | 4,465亿韩元(约占正版市场的20%) | 韩国内容振兴院《2024条漫产业实态调查》非法流通规模估算 · 2025年版对应数据尚未确认 | ✔ |
| 变现模式 | 代表案例与客单价 | 趋势 |
|---|---|---|
| 单话付费与代币(Cookie · Cash) | WEBTOON付费内容收入 $2.639亿/季度(占2026 Q2总营收的78%) · 韩国付费用户380万(+10.4%) | → 仍是营收支柱,但全球MAU增长停滞、日本营收下滑 |
| 等就免费(Wait-or-Pay · 待てば¥0) | KakaoPage于2014年首创 → Piccoma凭“待てば¥0”登顶日本第一(年交易额1,000亿日元+) | → 已成行业标配 · 免费话次结算(活动赠送代币)的分成比例成为作者维权焦点 |
| 抢先看付费(超前点播) | Naver Webtoon“抢先看” · Kakao“先行公开” — 免费连载作品付费提前阅读后续话次 | → 免费连载与付费点播结合 · 完结后转为全本付费 |
| 包月订阅制 | Marvel Unlimited $9.99/月(约3万册) · Shonen Jump $2.99/月 · Disney–WEBTOON联合订阅(3.5万册,2026-01完成签约) | ↑ 欧美老牌出版社正加速将历史图库打包为订阅服务 |
| 广告(免费阅读 · 激励广告) | WEBTOON广告收入 $4,710万/季度(+4.2%,唯一保持增长的板块) · CANVAS与作者分账广告收入 | ↑ 在付费增长乏力背景下,广告变现权重持续上升 |
| 单行本与电子书销售 | 2025年日本电子漫画达5,273亿日元 — LINEマンガ · Piccoma · コミックシーモア · 各大数字书店 | → 步入成熟期 · 陷入高额积分返还与全卷限免的存量竞争 |
| 纸质出版与版税 | 2024年日本纸质单行本1,472亿日元 · 2024年法国BD市场8.37亿欧元 · 北美图像小说规模达单期漫画的2.5倍 | ↓ 日本与法国纸书萎缩 / 北美漫画专卖店渠道回暖 |
| IP影视化授权 | 《我独自升级》动画(2024~,Crunchyroll) · 《重症外伤中心》Netflix剧集(2025-01) · WEBTOON IP收入 $2,740万/季度 | → 爆款率波动大 · 平台直接控股影视制作公司(Studio N · Kakao娱乐影视部门) |
| 游戏IP改编 | 《我独自升级:ARISE》(Netmarble,2024) · WEBTOON在2026 Q2财报中重点强调“向游戏IP转化” | ↑ 条漫IP授权改编手游或联合开发成为高弹性增长点 |
| 周边衍生 · 快闪店 · 展览 | 首尔圣水洞与The Hyundai快闪店 · 日本联动主题咖啡厅 · 《Lore Olympus》周边 | → 高度集中于少数头部粉丝向IP |
| 海外B2B供稿(CP代理分成) | 韩国CP将作品翻译后供稿至Piccoma、LINEマンガ、Tapas · 扣除平台抽成后由CP与作者分账(韩国本土“平台–CP–作者”三级结构) | → AI翻译大幅降低出海供稿成本 · 面临海外盗版直接截流 |
| 创作者赞助与打赏 | WEBTOON CANVAS Super Like · Patreon(2025-08起对新创作者实行10%统一抽成) · Ko-fi | ↑ 业余与独立漫画家的核心收入来源 |
| AI工具SaaS | Dashtoon(印度 · 累计融资约 $1,800万) · Naver Webtoon AI上色与“AI Painter” · 中国AI漫剧生产工具 | ↑ 显著降低制作成本 · 引发作者抵制与AI生成强制标识争议 |
| 漫剧与短剧分账 | 中国抖音、快手、B站、红果漫剧 — 广告分成 + 付费解锁,2025年成“漫剧元年”,市场规模达189.8亿元 | ↑ 爆发式增长 · 但约80%作品播放量不足100万 |
| 上市融资与资本退出 | WEBTOON纳斯达克IPO(2024-06 · 发行价 $21) · Kakao娱乐撤回IPO → 转向探讨出售控制权(2025-04) · Piccoma上市计划推迟 | ↓ 上市后股价走弱 · 行业一级与二级市场估值全面重估 |
条漫通常采用“MG(保底稿费)+ RS(收入分成)”模式,传统出版采用“版税(按定价百分比)”,粉丝赞助则采用“平台服务费抽成”。若通过App内购(IAP)支付,应用商店会先抽取15~30%通道费;在韩国,剩余收入还需按“平台 → CP(制作工作室) → 作者”三级链条二次分配。
| 平台与模式 | 作者与CP分成 | 平台抽成 | 定价示例 | 结算条件与备注 | 原文 |
|---|---|---|---|---|---|
| Naver Webtoon 正式连载 | MG(保底稿费)+ 付费收入RS作者端约50~70%(依合同而异) | 平台 30~50% + 应用商店 15~30% | 1个Cookie约120韩元(每话2~3个Cookie) | 按月预付MG · 抵扣完MG后结算RS · 官方宣布PPS(含广告、抢先看、IP分账)累计突破1万亿韩元 | 原文 |
| KakaoPage 等就免费(平台–CP–作者三级) | CP端至少60%(活动赠送代币保底结算5%) → CP与作者在其中二次分成(有声音指作者实际到手缩水至30~50%) | 平台最高45%(2021年韩国国会国政监查指出) | Cash代币 · 阅读券 · 等就免费话次 | 针对预付投资(MG)作品 · 2022年起开放合作伙伴门户供作者直接查询结算明细 | 原文 |
| Lezhin · Toptoon RS(韩国本土付费专营) | 作者RS约50~70%(视有无MG及具体合同而定) | 平台 30~50% | 单话代币约300~500韩元 | 抵扣MG后结算RS · 韩国公正交易委员会2025年条款审查共责令23家条漫与网文平台修改1,112项不公平条款 | 原文 |
| WEBTOON CANVAS(业余投稿) | 广告收入分账50%(Ad Revenue Sharing)+ Super Like打赏 + Creators 101月度补贴 | 广告抽成50% · 打赏扣除应用商店通道费后分成 | 免费阅读 + Super Like代币 | 需达到订阅数与浏览量门槛 · 按月结算 | 原文 |
| Piccoma(日本) | CP与出版社分成未公开(行业惯例约50~70%) | 平台 + 应用商店 | 单话金币 · 待てば¥0(等就免费) | 韩国CP负责翻译供稿 · 平台具体抽成比例不公开 | 原文 |
| 日本出版版税 | 纸质单行本约为定价的10% · 电子版为15~25%(因出版社而异) | 其余归出版社、书店与发行渠道 | 单行本 500~800日元 | 纸书按印数计版税 · 电子书按实际销量结算 · 杂志连载稿费另计 | 原文 |
| 日本竖屏条漫工作室(ソラジマ · STUDIO ZOON等) | 固定稿费 + 绩效奖金(多采用流水线分工、版权归属公司的模式) | 工作室持有IP并获取绝大部分销售收益 | LINEマンガ · Piccoma金币 | 按分镜(Name)、线稿、上色等环节实行计件单价制 | 原文 |
| Tapas(Kakao北美) | Tapas Originals享RS分成 · 独立作者享广告与打赏分成 | 平台 + 应用商店 | Ink代币解锁单话 · Wait or Pay | 依合同而定 · 2023年起经历业务重组 | 原文 |
| Patreon | 约90%(2025-08起新入驻创作者统一抽成10% · 老用户维持5/8/12%分档费率) | 10% + 支付处理手续费 | 常见月度赞助档位 $3~$10 | 按月结算 · iOS端App内购面临苹果通道费抽成问题 | 原文 |
| 快看 · 腾讯动漫(中国) | 稿费 + 付费分成(未公开,业内传闻约30~50%) | 平台占大头 | KK币 · 单话付费 · VIP会员 | 依合同而定 · 细节不公开 | 原文 |
| 漫剧分账(抖音 · 快手 · 红果) | 广告分成 · 付费解锁分成(比例未公开) | 平台抽成未公开 | 看广告免费 + 单集付费解锁 | 按播放量与付费转化结算 · 约80%作品播放量不足100万 | 原文 |
| 法国BD版税 | 约为定价的8~10%(由编剧与画师分摊) | 出版社与书店 | BD画册 12~16欧元 | 预付版税 + 销售版税 | 原文 |
| 时间 | 交易事件 | 金额 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 2014-05 | Daum与Kakao合并(KakaoPage与Daum Webtoon归入同一集团) | 换股合并 | △ 媒体报道 |
| 2018-07 | KakaoPage接管Kakao Japan(Piccoma)运营 · 发力日本市场 | — | Piccoma于2016年上线 · △ 媒体报道 |
| 2020-12 | Sony(Funimation)宣布收购Crunchyroll(2021-08完成交割) | $11.75亿 | 动画流媒体巨头 · △ 媒体报道 |
| 2021-01 | Naver收购Wattpad | 约 $6亿(6,533亿韩元) | 网文IP向条漫转化供应链 · △ 媒体报道 |
| 2021-05 | Kakao娱乐收购Tapas Media(约 $5.1亿)与Radish($4.4亿) | 合计约 $9.5亿 | 大举扩张北美 → 2023年起收缩重组 · △ 媒体报道 |
| 2021-05 | 快看(Kuaikan)完成E轮融资 · 腾讯领投 | $2.4亿 | △ 媒体报道 |
| 2021 | Kidari Studio收购Lezhin娱乐 | 未披露(股权收购) | Lezhin创始人权廷赫退出 · △ 媒体报道 |
| 2021~2022 | Kakao Piccoma引入战略投资(Anchor Equity · GIC等) | 传估值约8万亿韩元 | 原定上市计划推迟 · △ 媒体报道 |
| 2022 | RIDI完成E轮融资 | 传估值约1.6万亿韩元 | 跻身独角兽 · △ 媒体报道 |
| 2023 | Kakao娱乐Pre-IPO融资(沙特PIF · 新加坡GIC) | 1.15万亿韩元 · 估值约10.5万亿韩元 | △ 媒体报道(MTN) |
| 2023-11 | Dashtoon(印度AI漫画)种子轮 · Matrix与Stellaris参投 | $500万 | 后续A轮融资约 $1,280万~$1,300万(2024-10或2025-08,不同信源记载有异) · △ |
| 2024-06-27 | WEBTOON Entertainment纳斯达克上市(WBTN) | 发行价 $21 · 募资约 $3.15亿 · 市值约 $27亿 | 上市后股价腰斩 · 遭遇证券集体诉讼 · △ 招股书公告(SEC S-1) |
| 2025-04 | Kakao搁置Kakao娱乐IPO,转向探讨出售控股权(致信PIF、GIC与Anchor) | 估值区间3.4万亿~11万亿韩元(各券商测算不一) | 截至2026-10尚无确定买家报道 · 工会强烈反对 · △ |
| 2025-09 → 2026-01-08 | Disney与WEBTOON达成数字漫画平台合作 · Disney入股约2% | 约2%股权(具体金额未披露) | 整合Marvel、Star Wars等3.5万册漫画订阅 · 官宣当日WBTN盘后暴涨+58% · 签约完成 ✔(IR公告) |
| 2025-11 | 上海公安查处海外大型盗版漫画站BATO.TO | — | CODA发布通报 · 涉及日本漫画1,000余部+ · ✔ |
| 2026 | Topco Media(Toptoon)完成合并并更名为Enki AX | 参见监管公告 | 韩国DART合并公告 · ✔ |
| 2026-05 | 韩国公正交易委员会启动条漫与网文行业不公平惯例实态调查(覆盖平台与CP逾100家) | — | 核心聚焦收入分成(RS)机制 · ✔ 媒体报道 |
| 人物 | 国家/地区 | 职务与身份 | 核心商业模式 | 标志性决策与影响 |
|---|---|---|---|---|
| 金俊九 | 韩国 | Naver Webtoon创始人 · WEBTOON Entertainment CEO | 免费连载 + 抢先看 · Cookie代币 · 广告 · IP衍生 | 2004年创立Naver Webtoon → 2024年纳斯达克上市 → 2025年促成Disney战略合作 |
| 李海珍 | 韩国 | Naver创始人 · 董事会主席(2025年回归) | 以条漫内容反哺搜索与广告主业平台 | 支持条漫总部迁往美国并独立上市 · 批准收购Wattpad |
| 金范洙 | 韩国 | Kakao创始人 | 平台与内容子公司激进并购扩张 | 主导收购KakaoPage、Piccoma、Tapas → 2024年起深陷司法风险 · 探讨出售Kakao娱乐 |
| 李振洙 | 韩国 | KakaoPage创始人 · Kakao娱乐前代表 | 等就免费(Wait-or-Pay) | 2014年首创“等就免费” → 确立条漫付费化行业标准 · 2023年卸任代表 |
| 张允中 · 权奇洙 | 韩国 | Kakao娱乐联席代表(2023~) | 条漫 · 音乐 · 影视IP整合 | 收缩海外条漫战线(关停台湾与泰国站点等) · 操盘IPO撤回后的战略调整 · △ |
| 金在龙 | 韩国 · 日本 | Kakao Piccoma代表 | 待てば¥0(等就免费) · 金币付费 | 登顶日本App畅销榜第一 · 2024年撤出法国市场 · 2025年营业利润突破100亿日元+ |
| 裴基植 | 韩国 | RIDI创始人兼代表 | 电子书 · 条漫 · 网文付费阅读 | 晋升独角兽(2022) · 携旗下“Manta”进军北美与日本市场 |
| 权廷赫 | 韩国 | Lezhin娱乐创始人 | 付费条漫(含成人向)代币模式 | 2013年验证付费条漫商业模型 → 2021年出售予Kidari Studio |
| 陈安妮 | 中国 | 快看(Kuaikan)创始人兼CEO | 竖屏漫画单话付费 · Z世代社区 | 2014年创立 → 2021年获腾讯领投 $2.4亿 → 拓展漫剧与AI业务 |
| 细野修平 | 日本 | 集英社《少年ジャンプ+》前总编 | 免费App连载 + 单行本销售与动画化 | 孵化《SPY×FAMILY》《链锯人 第二部》等App原生爆款 · △ |
| Chugong(秋空) | 韩国 | 《我独自升级》原作者 | 网文 → 条漫 → 动画与游戏全链开发 | 单一IP衍生出Netmarble全球畅销手游与Crunchyroll现象级动画 |
| SIU(李钟辉) | 韩国 | 《神之塔》作者 | Naver正式连载 · 动画化(2020 · 2024) | 早期带动英语圈WEBTOON用户增长的扛鼎之作 · △ |
| Rachel Smythe | 新西兰 | 《Lore Olympus》作者 | WEBTOON Originals · 纸书出版 · 影视版权 | 出身CANVAS业余区 → 斩获艾斯纳奖(Eisner Award)并登顶《纽约时报》畅销榜 |
| Sanchit Sharma | 印度 | Dashtoon联合创始人兼CEO | AI漫画创作工具 + 阅读App | 2023年获 $500万种子轮 → 推进A轮融资与AI条漫规模化量产 · △ |
| 萩原鼓十郎 | 日本 | ソラジマ(Sorajima)联合创始人兼代表 | 竖屏条漫工作室 · 自持IP | 宣布计划于2027年春季推出自有少年竖屏漫画App(2025-11发布) · △ |
| C.B. Cebulski | 美国 | Marvel Comics总编 | 包月订阅(Marvel Unlimited) · 电影IP联动 | 推动Disney–WEBTOON联合订阅与Marvel竖屏条漫改编 · △ |
| 尾田荣一郎 | 日本 | 《ONE PIECE(航海王)》作者 | 周刊杂志 → 单行本 → 动画与Netflix真人剧 | 在2025年法国日漫市场整体下滑中仍稳居销量榜首(长青超级IP) |
我们在每个主要国家/地区各选出一家最能体现当地“条漫与漫画商业闭环”的标杆企业。
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