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发布角色聊天与 AI 伴侣行业地图

我们将美国、中国、韩国、日本、欧洲等地 140 个 AI 角色聊天与情感陪伴玩家及各国监管与统计条目汇总于一张交互式表格,支持按使用量、营收、国家、11 种类型、技术代际、内容分级、主要受众、模型来源与变现模式筛选,并为每项数据标注出处核查结论。

ainewground 的第四份行业地图聚焦角色聊天与 AI 情感伴侣。我们将美国、中国、韩国、日本、欧洲及其他地区的 UGC 角色聊天平台、1 对 1 伴侣应用、网漫与游戏官方 IP 角色聊天、语音与硬件伴侣、B2B 角色引擎以及各国监管法规与行业统计共 140 个条目汇入同一张交互式目录。调研基准日为 2026 年 10 月 13 日。

查看角色聊天与 AI 伴侣行业地图(英·韩文版)

地图包含什么

  • 按地区:美国 41 · 中国 31 · 韩国 24 · 日本 23 · 欧洲 13 · 其他地区 8 个(合计 140 个条目)。
  • 11 种类型:① UGC 角色平台(27 家 · Character.AI、Zeta、Crack、Talkie、星野、猫箱、PolyBuzz、Janitor AI、Chai 等),② 1 对 1 伴侣应用(12 家 · Replika、Nomi、Kindroid、Pengu 等),③ 官方 IP 角色聊天(8 家 · Naver Webtoon 角色聊天、LINE Manga CharaChat、WHIF、OSHIAI、勇者斗恶龙 X 等),④ 游戏化与互动剧情(7 家 · LoveyDovey、Melting、byUs、AI Dungeon、NovelAI 等),⑤ 通用 AI 的人设与伴侣功能(10 家 · ChatGPT、Grok Companions、Meta AI Studio、豆包、Adot、Kanana 等),⑥ 语音与视频虚拟人伴侣(7 家 · Sesame、Tolan、Cotomo、NijiChat、Shizuku 等),⑦ 硬件与机器人伴侣(9 家 · Friend 吊坠、LOVOT、Moflin、BubblePal 跃然创新、Hyodol、ElliQ 等),⑧ 成人专属伴侣(9 家 · Candy.ai、OurDream、CrushOn、Tipsy Chat 等),⑨ B2B 角色引擎、语音模型与 Token 路由(9 家 · Inworld、ElevenLabs、Hume、MiniMax 开放平台、OpenRouter、NVIDIA ACE 等),⑩ 传统聊天机器人与邻近对照组(9 家 · SimSimi、rinna、小冰、DearU bubble、恋与深空、SillyTavern 等),⑪ 各国监管法规、诉讼与行业统计(33 项)。
  • 13 个筛选维度:国家/地区、类型(含副类型开关)、技术代际(传统聊天机器人 → 神经网络伴侣 → 第一代 LLM → 第二代 LLM → 多模态)、规模等级(S 至 D · 未核实 · 监管/统计)、指标类型、内容分级、主要受众(女性向 · 男性向 · 混合)、模型来源(自研 · 外部 API · 开源微调 · 混合)、交互形式、变现模式、所有权结构、运营状态与停运标记。
  • 主表之外,还收录了概括行业的 6 组核心数字、市场规模口径对比(应用商店实测消费 vs 咨询机构预测)、12 条变现路径、创作者分成对比表、2020–2026 年 16 起投融资与上市里程碑、16 位关键人物、14 条行业趋势,以及五大地区的代表性玩家。

制作地图时的三大发现

  • 不同地区的变现公式截然不同,中韩应用凭借广告、抽卡与按量计费率先跑通盈利。 美国鼻祖 Character.AI 虽拥有约 2,000 万 MAU 和 1.5 亿月网页访问,但仅靠每月 9.99 美元订阅难以覆盖长文本角色扮演的高昂推理成本,最终于 2024 年 8 月与 Google 达成 27 亿美元非独家技术授权协议(创始人回归 Google),并在 2026 年补上广告与按量计费道具(Charms)。相比之下,2026 年 1 月在港交所上市的 MiniMax 旗下海外版 Talkie 与国内版星野在 2025 年前九个月录得 1,875 万美元营收,其中在线营销广告(1,119 万美元)远超订阅(660 万美元),而 2026 年上半年 MiniMax 的 B2B 开放平台营收占比更升至 63%。韩国 Scatter Lab 旗下的 Zeta 则通过按条消耗代币与广告结合,于 2024 年第四季度实现盈利,并在 2026 年上半年登顶全球恋爱/成人 AI 应用商店总营收榜首(3,300 万美元 · Appfigures),其中约 80% 营收来自日本市场;Wrtn Technologies 也将角色聊天“Crack”独立分拆,于 2026 年 9 月开放创作者收益提现,其北美版 OOC 上线三个月月营收即破 100 亿韩元,推动公司完成 1,000 亿韩元 C 轮融资并跻身独角兽(估值超 1 万亿韩元)。
  • 未成年人保护与“防情感依赖”监管在 2025–2026 年全球同步落地,深刻重塑行业格局。 在美国,与五起青少年受害诉讼达成和解的 Character.AI 于 2025 年 11 月全面终止未满 18 岁用户的自由聊天;纽约州 AI 伴侣保护条款(2025 年 11 月生效)、加州 SB 243 法案(2026 年 1 月 1 日生效,强制要求 AI 身份告知、未成年人每 3 小时休息提醒、防自杀干预协议及私人诉讼权)与 FTC 6(b) 七家巨头调查接踵而至。在中国,继 2025 年夏季监管约谈与冒泡鸭、异世界回响等应用陆续关停后,国家网信办等五部门联合公布的《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》于 2026 年 7 月 15 日正式施行,明确禁止诱导情感依赖及向未成年人提供虚拟恋人等亲密关系服务。澳大利亚 eSafety 年龄限制准则(2026 年 3 月生效)、英国 Ofcom 调查及韩国国会相关法案等 33 条监管与统计记录均可在表中对照查阅。
  • 应用商店统计之外的“网页直付”与“开源角色扮演生态”构成了庞大的隐形市场。 根据 OpenRouter 对 100 万亿 Token 的统计报告(2025 年 12 月),开源大模型约 52% 的 Token 消耗来自角色扮演与情感对话。同时,为规避应用商店内容审核与 15%–30% 渠道抽成而采用网页直接收款的平台——如 Janitor AI(月访问 1.32 亿)、SpicyChat(6,960 万)、Candy.ai(6,270 万)、PolyBuzz(5,560 万)与 OurDream(4,750 万)——虽大举入选 a16z 生成式 AI 网页端 Top 50,却完全不在移动应用统计工具(Appfigures、Sensor Tower)的覆盖范围内。只看夸大的咨询机构报告(170 亿–380 亿美元)或只看应用商店内购总额,都无法看清真实的市场版图。

!角色聊天与 AI 伴侣行业地图封面插画 (新工具试用台的小兔“兔奇”正在介绍角色聊天与 AI 伴侣六大核心维度的无文字插画)

阅读说明

  • 通用 AI 助手(类型 ⑤ · ChatGPT、Meta AI、豆包、Adot 等)的代表指标为母公司应用整体用户规模,而非伴侣功能独立用户数,因此单独列为一类,以免干扰独立伴侣应用的横向对比。
  • 表中每项数据若经一手财报或官方披露核实则标为 ✔,源自媒体报道或第三方估算则标为 △,若多方来源明显冲突或缺乏一手依据则标为 ✘。
  • 目前已同步公开韩文版(/ko/maps/character-chat/)与英文版(/en/maps/character-chat/)。若发现需要更新的数据或遗漏的玩家,欢迎通过页眉的更正入口告知我们。